Partiamo da uno schema base che prendo in prestito da Wildstar-echoes.com

Ogni attributo primario ha effetto su una o più statistiche secondarie. In base alla classe gli attributi hanno effetto su differenti stat. Il che vuol dire che esaminare ogni singolo attributo non è semplice se si guarda in quadro d'insieme dall'ottica sbagliata.
Per rendere più comprensibile il tutto bisogna partire dalla domanda fondamentale. Sì ma io che sono Warrior/Esper/Blablabla cosa devo fare? O ancora meglio: Io Warrior Tank o Esper Healer cosa devo fare?
Provo a spiegarlo io nel modo più semplice possibile accennando prima a grandi linee e dando in seguito una spiegazione nel dettaglio nelle stat secondarie.
Warrior
DPS - Brutality per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)DPS - Finesse danno critico e precisione
DPS - Moxie danno critico e possibilità di critico
TANK - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
TANK - Grit per la vita
TANK - Insight per evitare i colpi il più possibile
Stalker
DPS - Brutality per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)DPS - Finesse danno critico e precisione
DPS - Moxie danno critico e possibilità di critico
TANK - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
TANK - Grit per la vita
TANK - Insight per evitare i colpi il più possibile
Engineer
DPS - Finesse per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)DPS - Brutality danno critico e precisione
DPS - Moxie danno critico e possibilità di critico
TANK - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
TANK - Grit per la vita
TANK - Insight per evitare i colpi il più possibile
Esper
DPS - Moxie per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)DPS - Finesse danno critico e precisione
DPS - Brutality danno critico e possibilità di critico
HEALER - Tech per evitare i colpi il più possibile
HEALER - Insight per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
HEALER - Grit per la vita
Spellslinger
DPS - Finesse per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)DPS - Moxie danno critico e precisione
DPS - Brutality danno critico e possibilità di critico
HEALER - Tech per evitare i colpi il più possibile
HEALER - Insight per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
HEALER - Grit per la vita
Medic
DPS - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)DPS - Moxie danno critico e precisione
DPS - Brutality danno critico e possibilità di critico
HEALER - Insight per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
HEALER - Finesse per evitare i colpi il più possibile
HEALER - Grit per la vita
Com'è possibile notare ogni classe ha necessità diverse in base al proprio ruolo, quindi scegliete con attenzione e non cliccate Need su ogni singolo loot che esce quando siete in gruppo, perché la statistica che a voi serve meno potrebbe essere vitale per altri.
Resta da vedere nel dettaglio le statistiche secondarie. Io per ora ho usato la mia definizione rapida e comprensiva per gli effetti derivanti dagli attributi primari, ma in termini di gioco questo si traduce nel fatto che (come già detto) un attributo primario influenza una o più statistiche secondarie.
Statistiche di attacco
Armor Pierce: possibilità di sfondare più facilmente l'armatura dell'avversario. Più sarà alta, più l'avversario vi sembrerà di cartapesta.Critical Chance: possibilità di assestare un colpo critico.
Critical Hit Severity: l'ammontare di danno o cure bonus quando assestiamo un colpo critico.
Haste: la velocità con cui si resettano i cooldown delle abilità (non il tempo di cast, ma potrei sbagliarmi).
Lifesteal: la percentuale di vita recuperata per danno fatto.
Shield Pierce: indica la quantità di danno che ignora lo scudo dell'avversario e intacca direttamente la vita.
Strikethrough Chance: la riassumo in "precisione", perché indica la capacità di far sì che i propri colpi non vengano evitati.
Statistiche di difesa
Deflect Chance: possibilità di evitare i colpi in arrivo.Deflect Critical Hit Chance: possibilità di evitare i colpi critici in arrivo.
Resilience: capacità di ridurre la durata dei crowd control in arrivo, ovvero tutti gli effetti di stun, taunt, rallentamenti, ecc...
Shield Reboot Time: il tempo di riavvio del nostro scudo. Se si viene colpiti il timer si resetta, mentre al termine lo scudo inizia a rigenerarsi.
Shield Regen Rate: indica la velocità con cui si rigenera lo scudo.
Physical Resistance: la resistenza ai danni in arrivo di tipo fisico (ad esempio i danni in arrivo da un Warrior).
Technology Resistance: la resistenza ai danni in arrivo di tipo tech (ad esempio i danni in arrivo da un Engineer).
Magic Resistance: la resistenza ai danni in arrivo di tipo macio (ad esempio i danni in arrivo da un Esper).
Statistiche da healer
Focus Cost Reduction: riduzione del costo in focus delle abilità di cura (tutte le classi healer).Focus Recovery Rate: il quantitativo di focus rigenerato in combat.
Statistiche da pvp
PvP Offense: la percentuale di danno che ignorerà le difese pvp del nostro avversario.PvP Defense: la percentuale di danno che ridurremo ricevendo attacchi da altri giocatori
E a questo punto direi che ci siamo. Dovreste iniziare a capire come ottimizzare il vostro pg. Come me... che con il medico facevo lo stesso danno arrecato da una caramella lanciata nemmeno troppo forte contro telo di pongo, urlando.
Tutte le informazioni le ho prese da http://www.ign.com/wikis/wildstar/Attributes e da http://wildstar.mmorpg-life.com/guides/wildstar-stats-attributes/ semplificando il tutto e sperando di aver fatto un lavoro decente.
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