mercoledì 29 aprile 2015

Dungeons 2


Chi si ricorda Dungeon Keeper? Io!
Un vecchio gioco dove noi eravamo il male e costruivamo un dungeon pieno di mostri e trappole, per poi restare in attesa di qualche eroe incauto pronto a farsi massacrare. Il gioco aveva un carattere decisamente notevole, girava bene e faceva ridere con un'ironia tutta sua.

Ora... facciamo la domanda ovvia che deve essere fatta ogni volta che esce qualcosa di anche solo vagamente simile al vecchio capolavoro in questione: Dungeons 2 è l'erede di Dungeon Keeper?

No.

Senza "se" e senza "ma" chiariamo immediatamente che chiunque ve lo venda per l'erede di DK si sbaglia e probabilmente non ricorda com'era veramente DK.
Questo non vuol dire però che Dungeons 2 non sia un gioco abbastanza valido e divertente.


Innanzi tutto la storia di ogni dungeon simulator che si rispetti è semplice: vogliamo creare un dungeon e, una volta tanto, essere i cattivi. Senza grosse pretese o trame complesse sature di colpi di scena. Vogliamo uccidere i buoni. Punto.
Qui Dungeons 2 fa un passetto coraggioso e spinge il gioco anche nella conquista del mondo esterno. In ogni livello della campagna in single player dovremo quindi creare un dungeon resistente e in grado di ospitare/preparare il nostro piccolo esercito di mostri, per poi spingerli fuori dalla porta e distruggere tutto.


Il gioco quindi cambia modalità a seconda di dove ci troviamo, perché gestendo il sottosuolo avremo a che fare con creature autonome e con le loro necessità, mentre se staremo giocando all'aria aperta ci troveremo di fronte ad una sorta di rts molto basilare.

L'idea alla base è buona, ma realizzata male. Il gioco ha provato a spingersi in un gameplay variabile per fornire un'esperienza di gioco più completa e diversa, ma alla fine non decolla ne come dungeon sim, ne come rts. O meglio... forse la seconda fa da palla al piede alla prima.


La conquista del mondo esterno alla fine è un semplice ammucchia e distruggi. I comandi non sono nemmeno ottimizzati o reattivi come quelli di un qualsiasi strategico di 10 anni fa, e con questo non intendo che Dungeons 2 ha il peggior comparto rts di sempre, perché comunque c'è di peggio...
Il problema è che si tratta di un'idea ridotta veramente all'osso e che non può rendere onore all'ottima idea "usciamo e distruggiamo i buoni a casa loro!!!".

Sulla parte dungeon sim invece il gioco se la cava meglio. Simile a DK, ma con un numero di stanze decisamente minore. Dalla sua però ha la possibilità di piazzare determinate attrezzature in ogni stanza, un buon metodo di studio e creazione trappole, un metodo decente di ricerca.... Non è male.
Dungeons 2 in questo frangente vince sulle chicche... gli orchi andranno in giro per la nostra oscura dimora cercando di "orchizzare" le mura, attaccando travi, spuntoni e stendardi. I goblin invece piazzeranno delle luci per rendersi utili... e queste sono attività che le nostre bestie faranno a tempo perso o quando proprio non avranno altro da fare. Questo fa si che il dungeon sembri davvero vivo. Persino i mocciolosi (l'equivalente dei goblin addetti a scavare, raccogliere oro e spostare cose) andranno a pregare quando non avranno niente da fare!
E qui parte lo schiaffo perchè c'è sempre qualcosa da fare!
A lavorare schiavi!!!!


Il comparto artistico è decisamente valido e l'impatto visivo nel complesso è molto buono. Per quanto il gameplay lasci un pochino a desiderare il gioco ha un suo carattere, probabilmente grazie anche a una voce narrante che non perderà occasione per fare battute imbecilli come se non ci fosse un domani.
Ad ogni modo il fatto che sia stata messa così tanta cura nella qualità di alcune stanze, fa quasi arrabbiare, perchè lascia sorgere una domanda spontanea: ma se fosse stata ignorata la parte esterna e fossero state raddoppiate le stanze e le creature saremmo di fronte ad un dungeon simulator con tutte le carte in regola per rapirci a tempo indefinito?

In buona sostanza il gioco non è male e merita il nostro tempo libero perché diverte e da persino qualche soddisfazione. Il prezzo però fa un pò storcere la bocca visto che 45 euro in tutta onestà mi sembrano un pò troppi, però se siete degli appassionati del genere onestamente ve lo consiglio, a patto di chiudere un pò gli occhi sul comparto rts a favore della sezione dungeon sim (che comunque è il cuore del gioco).
Il paragone con DK sarà ovvio e automatico e, per quanto la nostalgia potrebbe farvelo piacere, le sue mancanze al riguardo saranno nette.


La speranza è che in futuro arrivino patch con nuove fazioni (visto che già ora è possibile giocare gli orchi o i demoni), maggiori mappe multiplayer, nuove creature e nuove stanze... Per ora mi sembra un buon gioco pronto al decollo, ma che non ha ancora spiccato il volo.

E dovrei aver detto praticamente tutto. Sicuramente in seguito spenderò qualche parola anche per War For The Overworld, visto che anche li siamo sullo stesso genere.
Stay tonni.

martedì 28 aprile 2015

Momenti morti su WOW? Problem solved!!

Noto che in molti soffrono del solito maledetto problema che si riscontra giocando ad un mmorpg in modo continuativo: una volta che ho il pg pronto per le sfide più difficili (i raid che si affrontano settimanalmente insieme ai compagni di gilda) non so cosa fare nel tempo libero.
La più grande motivazione che spinge la maggior parte dei giocatori ad essere connessa è il miglioramento del proprio pg da un punto di vista di livello e equip. Ma fatto quello il gioco non deve essere finito, perché se no possiamo sconnettere e fare altro. Non è che sia sbagliato eh... però un buon mmorpg deve proporre attività alternative, che ci spingano a passarci del tempo.

Fatta questa premessa non ho assolutamente la minima intenzione di fare la guida completa di come passare il vostro tempo libero su WOW, ma vorrei dare qualche suggerimento evidenziando quello che faccio io...

Pet battles!

Se giocate a WOW saprete sicuramente che è possibile catturare e livellare dei companion pet in pieno stile pokemon. Non è un sistema buttato li a cavolo, ma è veramente un gioco nel gioco.
Ovviamente se l'idea vi piace non è male studiarsi dove trovare determinate creaturine, cercando quelle più rare e portandole a livello massimo, ma ricordatevi che ci sono anche gli scontri pvp in pieno stile allenatore vs allenatore, oltre a svariate quest che danno reward unici.


Un esempio lampante è il Torneo dei Celestiali: uno scenario creato appositamente per noi che ci metterà di fronte a dei png dotati di pet decisamente gnucchi, per farci poi affrontare le versioni bonsai dei vecchi celestiali di pandaria (i 4 dei, cosi, spiriti...). Questo torneo è decisametne difficile, ma vincerlo e poi andare in giro con una piccola serpe di giada che ci svolazza intorno è decisamente soddisfacente.
Per chi fosse interessato al torneo si accede dall'Isola Senza Tempo, situata a Sud/Est di Pandaria.

Anche su Draenor le pet battles hanno il proprio motivo di esistere, visto che c'è un edificio apposito con il proprio vendor e le proprie quest su misura (nel vostro garrison).

Cavalcature

In 10 anni di vita WOW ha praticamente dato vita a centinaia e centinaia di cavalcature. Non sono tutte facili e immediate da ottenere (quasi nessuna in realtà) e molte richiedono dedizione, pazienza e fortuna. Il famoso Invincibile di Arthas o la Fenice droppata a The Eye sono un ottimo esempio di cavalcature schifosamente rare (cavalcature che io ovviamente NON HO!).

Suggerimento spassionato? Warcraftmounts.com e puntate le cavalcature che vi piacciono di più. Molte sono recuperabili tramite le reputazioni con le varie fazioni delle varie espansioni. Pandaria ad esempio è un ottimo punto di inizio, visto il numero spropositato di cavalcature vendute dalle varie fazioni e le mount droppate in giro dagli Araldi Zandalari e dai world boss.


La sola fazione degli Shandaren (in inglese Shado-Pan se non sbaglio) fornisce 3 versioni della tigre in armatura (mount da terra) e una serpe delle nubi nera (ottenibile tramite la quest che ci viene data a livello Exalted).

Transmog

Avere il personaggio bello, ma bello bello in modo assurdo è possibile e basta giusto trovare l'equipaggiamento che vorremo metterci come costume.
Tutti ormai dovrebbero aver capito come funziona la trasmogrificazione degli oggetti, ma ricordatevi che ci sono veramente una miriade di vecchi e nuovi set di armature da usare per farvi piacere di più il vostro personaggio.
Recuperare i pezzi i questione non è sempre facile e immediato quindi guardatevi intorno sui vari siti come wowhead.com o icy-veins.com, dove potrete facilmente trovare ottimi spunti.

Ricordatevi che non sono disponibili solo i set da raid della vostra classe, ma ci sono anche set pvp e spesso (quasi sempre) potrete trovare delle versioni alternative di set identici a quelli di altre classi, che sui siti internazionali chiamano lookalike.

Achievement vari

Non è vero che ci sono achievement solo in vari raid e dungeon (e che spesso forniscono cavalcature o pet vari, giusto per risottolineare i punti precedenti), ma ce ne sono anche dei più disparati e sparsi per il mondo.
Cadere da 50 metri senza morire? Eliminare tutti i rari di una regione? Uccidere 50 (o 30 non ricordo) tacchini di fila nei Fiordi Eccheggianti?
Per ammazzare il tempo non ditemi che non è divertente inseguire dei tacchini, però avviso che ci saranno delle ripercussioni... io vi ho avvisato...

Eventi dell'anno e Fiera di Lunacupa

Quasi in ogni periodo dell'anno c'è qualcosa di speciale da fare, legato alle festività in corso in qualche parte del mondo.
Halloween, per dare un'idea, è l'esempio più tipico, visto che viene aggiunto un dungeon da boss singolo con la possibilità di droppare mount e pet (sempre per i punti 1 e 2), o un elmo a forma di zucca (punto 3) o un bel niente!
Ma ci sono sempre delle quest disponibili a tema e degli eventi appositi che forniscono achievement (punto 4) e semplicemente qualcosa da fare in più.


La Fiera di Lunacupa invece è sostanzialmente il luna park e c'è sempre per la prima settimana del mese. Giostre varie legate a simpatiche quest a tema in stile schiaccia la talpa, tiro al bersaglio, pilota un piccolo carrarmatino, ecc ecc
Ci sono persino i concerti...

Fate anche un salto ad Icecrown, dove c'è il famoso Argent Tournament... un evento costantemente presente dove un torneo in vecchio stile giostra medievale è sempre pronto ad accogliervi...

Vecchi dungeon o vecchi raid

E' vero che si tratta semplicemente di posti dove entrare e distruggere tutto senza alcun ritegno (per i contenuti di pandaria in realtà è richiesto un pò di impegno) per fare soldi, achi, oggetti per il trasmo, pet e mount (e già mi sembrano tutte motivazioni valide), ma sono anche fette di storia del gioco.
provate a fermarvi e a non annichilire vecchi boss con due colpi (abbiate rispetto per quelli che dovevano essere fatti in 40 persone perfettamente coordinate) per vedere che avevano mecchaniche divertenti, insulti unici pronti per voi o semplicemente... che facevano schifo già ai tempi.
Fate conto che oltre ai raid del WOW originale sono usciti circa 4 raid ogni espansione, più svariati dungeon in cui mettere la testa.


Onestamente se non avete mai visto Ulduar, la Citadel, il Black Temple, Arcatraz, Utgarde Keep, Forge of Souls... vi siete persi dei bei contenuti. Ma non sono scomparsi, quindi fateci un salto.

E detto questo direi che ho concluso. ci sono un sacco di cose da dire nel dettaglio e se serve potrei fare qualche guida specifica su eventi precisi, mount precise e pet precisi... oppure no perchè sono pigro, però basta con "non c'è niente da fare su wow", perché c'è sempre qualcosa da fare, basta sapere dove guardare




lunedì 27 aprile 2015

I'm back (Sono il didietro. Giusto?)

Mi scuso, ma ultimamente il mio mare di impegni riguardanti il lavoro, la vita privata e altro non mi hanno permesso di dedicare del tempo al.... no dai...
Mi scuso, ma negli ultimi tempi non ho avuto la minima voglia di scrivere assolutamente niente!
Stop.

Fatto il punto della situazione... qualcuno potrà aver notato che da qualche mese sto trafficando con il template a tempo perso e ora direi che, dopo aver provato mille combinazioni diverse ed essere tornato alle origini, finalmente ci siamo. Sicuramente arriverà qualche altra modifica, ma ora che ho di nuovo sotto mano un sito che mi piace e che mi fa venir voglia di rimpinzarne i contenuti, direi che posso riprendere a scrivere.

Cos'ho fatto negli ultimi mesi?
Ho giocato a WOW... e a mille altre robe che magari mi hanno regalato ore di divertimento o pochi secondi di cattivo umore, ma soprattutto a Warlords of Draenor. E non ho smesso eh...
Quindi sicuramente aspettatevi una buona raffica di post riguardanti patch in arrivo, esperienze e valutazioni personali e roba varia sul'ultima espansione di World of Warcraft.
Aspettatevi anche qualche consiglio su cosa provare e cosa evitare riguardo alle ultime uscite di tutti questi titolini (o teorici titoloni tripla A) che sbucano su piattaforme come steam e che prontamente ho provato, adorato o scaricato nel cesso... senza mezzi termini.

Perciò... ho ripreso a scrivere?
Boh... sinceramente con tutto il tempo che c'ho messo a decidermi sul template spero di sì... se no sarei un cretino.
Però sono un cretino.

E qui cadono tutti i discorsi...