giovedì 28 maggio 2015

La mount del giovedì: Aeonaxx

Lo so che ormai è praticamente venerdì, ma visto il poco tempo e visto che non sono andato ancora a dormire... mount del giovedì!!

Sarò rapido e indolore riprendendo il concetto del Time Lost esattamente come ha fatto la Blizzard con lo spendido Aeonaxx.


A Rocciafonda è possibile infatti trovare un raro che svolazza intorno al pilastro centrale che spawnerà una volta ogni ottocento anni. Qui non è chiaro il tempo di spawn e tutto quello che troverete in giro riguardo alle combinazioni di rari che scateneranno lo spawn dell'Aeonaxx sono sostanzialmente speculazioni.
Sicuramente non va confuso con Xariona, che vola più in alto, che non droppa nessuna mount e che (si sospetta) non dovrebbe esistere contemporaneamente all'Aeonaxx nel mondo di gioco. Come dicevo però si tratta di speculazioni, quindi non è assolutamente sicuro che se vedrete uno non sarà spawnata l'altra e viceversa.
Altra cosa certa comunque è l'altitudine: lo troverete infatti a svolazzare all'altezza dell'ingresso di Stonecore.
Bene o male questi sono i punti di spawn conosciuti.


Se lo vedrete dovrete correre alla velocità della luce verso di lui e... saltargli in groppa! Sì, questa volta non dovrete uccidere il drago in questione nel modo "convenzionale" (anche perché lo vedrete come bersaglio amichevole e non potrete brutalmente attaccarlo), ma dovrete saltargli sulla schiena e combatterlo mentre lui vi farà fare il giro panoramico di mezzo territorio. Purtroppo all'attuale livello del personaggio il giro sarà decisamente breve, ma sicuramente qui la Blizzard ha fatto uno sforzo in più per rendere ancora più unica la cattura di questa mount.

Una volta ucciso il bestio questo cadrà rovinosamente al suolo (senza uccidervi) e potrete finalmente lootarne le redini.

Sottolineo comunque che c'è un motivo se ho parlato di "riprendere il concetto del Time Lost Proto Drake" e si tratta della sua rarità. La vostra fortuna sarà semplicemente dettata dal fatto che questo è meno conosciuto e quindi avrete meno competizione.

Non mi resta quindi che augurarvi buona caccia!

giovedì 21 maggio 2015

La mount del giovedì: Protodraco Senza Tempo

E' giovedì e ho avuto un'idea. Dato che nel magico mondo di Warcraft diventiamo scemi per il numero di mount ottenibili in gioco, ho pensato di postare con regolarità come ottenerne una in particolare ogni giovedì.
Il fatto che questo avvenga di giovedì è assolutamente privo di motivo. Però è oggi... e da oggi, ogni settimana, spiegherò come ottenere una mount.
Iniziamo con un classico: il famoso TLPD, ovvero il Time Lost Proto Drake.


I proto drake sono una tipologia di draghi introdotta in Wrath of The Lich e il time lost è l'unico giallo presente in tutto il gioco.
Ottenere la mount è relativamente semplice: basta recarsi presso le Cime Tempestose (e ripeto... non si tratta del libro!!!), trovare il mob in questione, ucciderlo e ottenere le sue redini.
Le possibilità di trovare il drago felicemente svolazzante per il territorio interessato invece sono praticamente pari a zero.


Il drago ha diversi spawn point e segue 4 route diverse.
Il tempo di respawn inoltre non è chiaro e comunque si parla di diverse ore. Non ascoltate chi dice che ci sono delle spawn schedule perfettamente calcolate perché non ho personalmente trovato nessuna informazione al riguardo e al momento resta tutto nella leggenda.
Potete però affidarvi ad alcuni punti certi:

Il Time Lost condivide lo spawn con un altro raro Vyragosa, che spawna ogni 6/24 ore. ogni tanto può capitare che Vyragosa lasci spawnare il tlpd al posto proprio. Per "può capitare" si intende che c'è una precisa percentuale di possibilità che ci sia lo spawn "buono", ma che non è chiara.
Se c'è Vyragosa non c'è il Time Lost.

Ad occhio e croce il nostro target ci sarà ogni 3/4 giorni e l'unico metodo buono per beccarlo è cercare di visionare i punti dove passa più di una route.

Installate Addons come silver dragon o npc scan, perchè questo è uno degli obiettivi più rari del gioco e dopo quasi 7 anni c'è ancora gente che lo punta, ed essere i primi ad accorgersi dello spawn è vitale.

Buona caccia.


martedì 19 maggio 2015

Warcraft The Movie

"Ma lo sai che stanno facendo il film di Warcraft?"

Una domanda che mi è stata fatta un milione di volte e che ogni volta riceve la stessa risposta "Sì... prima o poi".


Cogliendo però la palla al balzo con l'uscita della prima immagine ufficiale di Orgrim Doomhammer (interpretato da Rob Kazinsky) ho pensato di vedere cosa sappiamo e non sappiamo del film che uscirà... un giorno o l'altro...

Il film è stato annunciato intorno a maggio 2006 (non è uno scherzo) e dovrebbe uscire a giugno 2016. Dopo 10 anni di progetti, idee e vero lavoro scommetto che tarderà, visto che già dicevano marzo e già abbiamo uno slittamento di 3 mesi.

Sarà distribuito dalla Universal e creato in collaborazione con la Legendary Pictures.

Già nel 2007 si parlava di un film massiccio e di un budget da oltre 100 milioni di dollari. Possiamo quindi aspettarci un filmone, ma, come dimostrato da "Il settimo figlio", il budget non vuol dire niente...

Come previsto nei primi anni di sviluppo, il film parlerà del conflitto tra orchi e umani. Non sarà quindi un film sull'attuale World of Warcraft, ma sugli eventi che definirei pre-Thrall. Anche se con la questione "viaggi nel tempo" tirata fuori con Warlords of Draenor, non si può mai dire...

Alcuni tra i personaggi principali del film saranno Durotan, Orgrim, Medivh, Garona, Moroes, Anduin Lothar, Llane Wrynn e molti altri.

Medivh giocherà a scacchi per tutto il film. Ok questo non è vero ma ripensando al Chess Event di Karazhan sarebbe una trovata simpatica fargli fare almeno mezza partita.

Purtroppo la leggenda metropolitana secondo la quale Uwe Boll (famoso regista di pessimi film tratti da videogiochi) chiese a Blizzard i diritti per il film di Warcraft non è una leggenda metropolitana. Fortunatamente però Paul Sams (Chief Operating Officer di Blizzard) gli rise in faccia sostenendo che non avrebbero rischiato la distruzione di Warcraft per colpa di un brutto film.
Da allora Paul Sams è la mia seconda persona preferita al mondo.
La prima è Chris Pratt.

Il primo artwork riguardante il film uscì sempre nel 2007. Probabilmente non riguarda nemmeno quello che vedremo nel film e, in tutta onestà, fa schifo.


Inizialmente il regista doveva essere Sam Raimi, anche se alla fine abbiamo Duncan Jones dietro la telecamera. Il motivo è dovuto semplicemente al fatto che inizialmente Blizzard aveva proposto uno screenplay che non è piaciuto a Raimi. Questo ha proposto (insieme a Robert Rodat) uno screenplay frutto di mesi di lavoro che non è piaciuto alla Blizzard. Rodat ha iniziato a lavorare nuovamente su un altro screeplay ma ci stava mettendo troppo e alla fine è semplicemente crollato tutto.
Duncan Jones ha ripreso in mano tutto nel 2013 e pare che questa volta le cose stiano andando bene, anche se chi si occupa dello screenplay questa volta è Charles Leavitt (cosa dicevo poco fa riguardo a Senventh Son? Ecco... lui è quello che ha riscritto lo screenplay).

Al Blizzcon 2013 si è tenuto il primo panel dove sono state rilevate le prima informazioni sul film, seguite dalle domande dal pubblico. Per il 90% erano imbecilli che chiedevano di recitare nel film.
Sono stati mostrati però svariati artwork più belli di quello del 2007, ma che potrebbero non azzeccarci nulla lo stesso.

Al Blizzcon 2014 si è tenuto il secondo panel ed è stato mostrato un breve trailer solo alle persone presenti sul posto. Tutti quelli che hanno pagato il virtual ticket della conference sono ancora incazzati. Qualche coraggioso però è riuscito a scattare una mezza foto di nascosto (che mostra una splendida bottiglietta dell'alleanza), mentre altri hanno descritto o addirittura ridisegnato il tutto per quelli rimasti a casa.


Al Blizzcon 2015 sarà probabilmente mostrato un trailer come si deve a tutti, ma possiamo scordarci di vedere qualcosa prima, visto che qui siamo a livelli di sicurezza in stile CIA. Forse (e sottolineo il forse) ci sarà mostrato il teaser del 2014 quest'estate, ma sono echi di corridoio... Ma in parte ha senso, visto che riproporre lo stesso trailer per 2 Blizzcon di fila sarebbe assurdo.

E per chiudere direi che vi lascio semplicemente con il panel del 2014, dove direi che sono state fatte tutte le domande del caso. In intanto spero di averv soddisfatto almeno una delle mille vostre curiosità sul tanto atteso film...

martedì 12 maggio 2015

10 anni di Leroy Jenkins? Let's do this...

So che tutti lo conoscono (in caso contrario vi consiglierei di andare in punizione nell'angolino), ma mmochampion ci ricorda che siamo al 10 anniversario dell'originale Leroy Jenkins.



Una piccola vicenda di vita quotidiana da raid, ma oggi Leroy è così famoso da aver meritato:

  • Un follower basato sul suo personaggio
  • Un achievement (che fornisce persino il titolo Jenkins) basato sulle sue folli azioni
  • Interviste e citazioni nei film (vi dice qualcosa Anno 1?)


E ignorando completamente tutto devo ammettere che mi viene ancora da ridere sentendo "Not my fault" detto dal giovane Leroy...

Non è colpa mia ragazzi... sono solo impazzito!

lunedì 11 maggio 2015

Warlords of Draenor 6.2 Overview

A breve (probabilmente entro una trentina di giorni) avremo modo di affacciarci alla patch 6.2 di WoW, che sarà la prima patch ad aggiungere un monte di contenuti davvero considerevole.
La 6.1 è stata utile, ma non ha portato un vero avanzamento nella campagna di Draenor e non ci sono stati nuovi contenuti degni di nota. Si è trattato infatti di un cerottone che ha sistemato le cose che non avevano funzionato a dovere al lancio e ha rimesso quest'ultima espansione di WoW sulla buona strada.
Con la 6.2 invece c'è tanto da vedere e tanto da fare, quindi vorrei dare una rapidissima panoramica dei contenuti su cui potremo mettere mano.

Cantiere Navale


Si tratta di un nuovo edificio della nostra guarnigione, dove, manco a dirlo, potremo costruire delle navi e completare le missioni navali.
Le navi funzionano esattamente come i followers. ne avremo svariate e tipi differenti, con tutti gli upgrade del caso.


Per costruire il vostro Shipyard nuovo di zecca dovrete avere la guarnigione a livello 3 e completare una serie di quest. Pare però che ci serviranno 5000 risorse per la guarnigione, anche se qui non ci metto la firma perché, essendo il tutto ancora in fase di test, abbiamo informazioni a dir poco contrastanti al riguardo (qualcuno dice che ci vorranno 150 risorse, qualcuno 3000). In tutta onestà spero che la richiesta sia sotto le 5000, perché chi gioca da inizio espansione (o quasi) ne ha sicuramente a volontà, ma un nuovo livello 100 si troverà con le gambette spezzate.


Ad ogni modo, costruito il Cantiere Navale potrete iniziare a costruire le vostre navi e, oltre ad avviare finalmente la missioni navali, potrete accedere alla nuova zona disponibile...

Tanaan Jungle


Finalmente la nostra zona di arrivo su Draenor sarà esplorabile e pronta a rubare il nostro tempo libero. Se qualcuno è saltato qui senza leggere quanto scritto sopra sottolineo che sarà necessario costruire il Cantiere Navale per accedervi.


Tanaan sarà un pò come l'Isola Senza Tempo di Pandaria, quindi vi saranno svariati mob rari da stendere, tesori da trovari e posti da scoprire. I reward saranno i più svariati: giocattoli, equip, achievements... insomma il pacchetto completo tipico di un nuovo territorio.

Finite le quest iniziali stabiliremo un avamposto, da dove ogni giorno potremo scegliere quali daily quest affrontare (un pò come la scelta presente nel garrison). Ogni quest hub ovviamente ci porterà in un punto diverso del territorio in questione


L'obiettivo in questo caso sarà sostanzialmente quello di dare fastidio alla nuova alleanza Kilrogg/Gul'dan, prima che diventi un problema ingestibile. Gul'dan scommetto che non riusciremo neanche ad azzopparlo, visto che ormai lo abbiamo chiaramente identificato come "il simpatico rompipalle di Draenor", ma Kilrogg effettivamente sarà affrontabile, anche se solo all'interno per nuovo raid...

Hellfire Citadel


Vedere le vecchie istance dell'Hellfire Citadel (vecchio contenuto di Burning Crusade) tramutate in un raid ciccione come questo, è decisamente cosa buona e giusta.


13 boss (ripeto... tredici), tra gli orrori della Legione e della corrotta Orda di Ferro. Potremo vedercela con Killrog, con il risorto Mannoroth (ucciso da Grommash dopo aver preso la decisione di non bere il Martini offerto da Gul'Dan) e con il signor Archimonde in persona (va bè... persona forse è un po' eccessivo).


Il raid, dai primi video che sbucano dai ptr, sembra essere più tosto dei precedenti e dropperà ilvl 680 in lfr, 695 in normal, 710 in hero e 725 in Mythic.
Io un pochino di hype ce l'ho... devo ammetterlo...

Eventi e Dungeon Mythic


Qui metto tutto in un unico calderone, che identificherei come come "roba da stasera che faccio?".
Innanzi tutto per la prima volta sarà introdotto un ulteriore livello di difficoltà ai dungeon ora presenti: il Mythic. Aumentando decisamente la rigiocabilità degli stessi e dando nuova vita a roba che è li a morire, visto che una volta sistemato un minimo il pg per i raid attualmente disponibili ci sono ben pochi motivi per rifare delle istance.

I Mythic avranno un lock settimanale e dropperanno item level 680 con la possibilità di ottenere addirittura dei 700 dall'ultimo boss. Non male...

Un'altra novità interessante sono gli eventi, che praticamente ci spingeranno a compiere determinate attività durante i weekend per passare il tempo e ottenere qualche reward aggiuntivo. Avremo i weekend a triplo honor, quelli a bonus exp per le pet battle e tanti altri.


Sicuramente però i due eventi più gustosi sono i Timewalking: i weekend in cui potremo affrontare vecchi dungeon riadattati alle nostre capacità (o riadatterà noi al livello di sfida dei dungeon del caso, comunque il succo è che saranno competitivi al 100) per spingerci a rivedere e rigodere di vecchi contenuti. Non ci sarebbe nemmeno da dirlo, ma dropperanno vecchi oggetti riadattati al nostro attuale livello.

Quindi risottolineo che non saranno sempre giocabili, ma saranno aperti 2 gruppi di dungeon differenti solo durante 2 eventi differenti tra un pool di eventi in rotazione.
Sappiamo tutti che sarebbe bello avere i vecchi dungeon sempre pronti per un riadattamento delle statistiche, però questo è un buon inizio. Se in seguito Blizzard renderà tutti i dungeon disponibili e adattabili al nostro livello personalmente sarei più che contento, visto che ogni sera potrei scegliere tra una settantina di istance disponibili (eh sì... fatevi due conti e siamo davvero intorno alle 70).

Varie ed eventuali


E poi abbiamo le aggiunte di contorno.
L'aggiunta di pet leggendari da affrontare (come in Pandaria) per delle quest giornaliere, il tier 18, l'avanzamento della quest leggendaria fino ad avere l'anello 735, i vari nerf e potenziamenti del caso (di cui ci lamenteremo), il nuovo Dungeon Journal (fatto su misura per darci migliori suggerimenti su cosa fare e integrarsi con gli eventi), e altre piccole cose che non mi vengono in mente.

Insomma... Se le sezioni prima erano le portate principali, tutte le piccole aggiunte del caso sono le patatine fritte... le cose di contorno.

Perchè non ho pensato all'insalata, ma solo alle patatine fritte?

Devo mangiare più sano...

Tanto non è vero...

Patatine fritte è meglio di insalata...

giovedì 7 maggio 2015

Su WOW sottoscrizioni di nuovo in calo

Mamma Blizzard ha rilasciato il resoconto riguardante, tra le altre cose, l'andamento delle sottoscrizioni di World of Warcraft.

Con il lancio di Warlords of Draenor c'era stata una vera e propria esplosione, che aveva portato le sottoscrizioni sui 10 milioni, dopo i 6,8 raggiunti verso 3/4 della vita di Pandaria.
Prima del lancio del Token le sottoscrizioni però sono nuovamente calate e siamo arrivati a 7,1 milioni.



Sicuramente sarà interessante vedere che effetto avrà il WOW Token sulle sub di questi mesi, però al momento la domanda che mi faccio è: quelli che si sono iscritti al lancio di Draenor e hanno mollato dopo 3 mesi, cosa si aspettavano e da cosa sono stati delusi?

Sento spesso frasi del tipo "WOW è sempre la stessa roba" , e su questo non ci piove. Anche io duro un pò di mesi, poi prendo una pausa colpito dalla noia o dalla necessità di provare altro.
Però ne ho sentiti svariati che hanno comprato Draenor in prevendita e dopo 2 settimane si sono lamentati sostenendo sostanzialmente di essersi trovati di fronte esattamente il gioco che si aspettavano di comprare.
Comunque comprendo perfettamente che qualcuno speri in un miglioramento o una spinta di contenuti tale da riprovare le sensazioni provate durante i primi passi in questo mmorpg, quando tutto era nuovo!

E poi mi ritrovo a pensare... e se arrivasse un aggiornamento così grosso da introdurre sostanzialmente WOW 2 ? Perché in tutta onestà il cambio di linea temporale causato con gli eventi di Warlords potrebbe essere davvero un ottimo spunto per fare un passo così coraggioso...

Intanto devo ragionare su cosa vorrei trovare sul tavolo e cosa vorrei eliminare...

Il grafico è spudoratamente rubato da mmo-champion

mercoledì 6 maggio 2015

10 Dk contro Fonderia di Roccianera Hero? Visto...

Io è da una vita che lo dico. 10 Dk e hai risolto ogni singolo problema organizzativo di un raid. Che vuoi dire a 10 cavalieri della morte?




Imbecillità a parte, è sempre piacevole vedere che con un po' di inventiva è tutto possibile. Quando pensate quindi di essere davanti a ostacoli insormontabili, pensate che c'è chi si è organizzato per distruggere il raid più difficile al momento in modalità eroica senza healer e ranged puri.
Basta usare la testa e cercare innanzi tutto di divertirsi.

Ed essere un maledetto soldato dell'armata delle tenebre in grado di annichilire ogni forma di vita...

martedì 5 maggio 2015

La bellezza di Skyrim

In tutta onestà sembra strano mettersi a scrivere di Skyrim oggi, ma per qualche motivo l'altro giorno ho deciso di reinstallarlo e sono rimasto stupito per una cosa ben precisa: nonostante fossi nei panni del Sangue di Drago per la quarta volta ho iniziato a vivere storie nuove e coinvolgenti che non avevo mai vissuto.
Possibile che Skyrim sia così vasto e vario? Sì. Possibilissimo.
Ci sono un milione di bug, ma vengono interamente eclissati dal livello di immersione e coinvolgimento regalato da questo titolo.


C'è però una cosa precisa che mi spinge a scrivere della nordica regione di Tamriel: il semplice fatto che oggi molti di noi hanno sotto mano pc in grado di reggere Skyrim tirato al massimo e sovraccaricato di mods (non sto parlando di quelli porno!!!) in grado di renderlo ancora più realistico e graficamente accattivante.


In Climates of Tamriel (che vedete qui sopra) qualcuno si è dedicato a creare più di 2000 condizioni climatiche differenti per rendere i giorni più variabili grazie soprattutto al clima. Se qualcuno ha fatto questo solo per darci più pioggia o più neve immaginate cosa è stato fatto per la vegetazione, i personaggi, le armature, i draghi e tutto quello che vi viene in mente...

Quindi non mi metto al momento a fare un elenco dei mod "migliori" soprattutto perché va a gusti, ma vi lascio con qualche immagine che spero vi convinca a vivere di nuovo qualche giorno nel freddo nord, perché oggi continua a valerne la pena.
Quando poi avrò trovato il mio equilibrio tra i diecimila mod che sto installando senza ritegno, magari qualcosina di più specifico lo posterò.