venerdì 27 giugno 2014

Wildstar: The Strain! Nuovi update.

Visto che in Carbine si danno da fare mi tocca stargli dietro e iniziare a fare un punto un pò più concreto dell'update in arrivo: The Strain.
Da quando è stato annunciato sono già saltate fuori svariate specifiche aggiuntive. Vediamo di elencarle e fare un pò di sano ordine.

Nuovi territori

Le zone esplorabili saranno 2 e saranno entrambe da livello 50.
Blighthaven è una zona nuova di zecca, anche se in effetti tramite la questline della world story sarà possibile iniziare a vedere già qualcosa.


Un posto quasi interamente corrotto dalla piaga dove troveremo santuari dorati, pianure infette e pustole di roba velenosa in cui sarà possibile nuotare (bleargh!!).
Persino la Genesis Chamber si trova qui e probabilmente potremo scoprire altro sulla creazione del Genesis Prime...


Poi c'è Northern Wastes che è sostanzialmente una delle zone iniziali rivisitate in seguito al ritorno di Exile e Dominion in questi territori ghiacciati per darsele di santaragione (al solito insomma). Il problema è che pare sia spuntato un qualche nuovo pericolo da un antico laboratorio Eldan entrambe le fazioni dovranno affrontare nuovi nemici... o forse vecchie robe, ma "migliorate" per farci più male.


Novità per l'housing

In buona sostanza avremo una serie di nuovi decor in stile strain da piazzare sia dentro casa che in giardino.
E giusto perchè ci piacciono le cose che fanno schifo avremo anche un nuovo fabkit per avere la nostra Strainmaw personale nel cortile di casa.


Inoltre non ci metto la firma, ma forse ci sarà anche una nuova casa in stile Strain. Non so se è un posto in cui vorrei veramente vivere, però....

Customizzazioni nuove e Strain Hoverboard

Un nuovo costume per Strainizzarci sempre di più sarà raccattabile (non so come, ma sospetto tramite una reputazione) nei territori nuovi.
Vi saranno anche dei nuovi inchiostri nel caso vorremo semplicemente sistemare i nostri vecchi panni!


Ci saranno anche grosse novità per le mount. Oltre a una serie di nuove aggiunte a tema da appiccicare alle mount attuali, ci sarà anche un hoverboard nuovo nuovo!


Visto che ci sono quelli della carbine hanno inserito anche una nuova emote... per quelli a cui guidare uno skateboard volante infettato da una piaga che lo ha riempito di denti e occhi non basta....

E direi che per ora ci siamo.
A breve uscirà un Dev Speak che sicuramente ci dirà qualcosa di più, ma in buona sostanza questo è tutto il materiale che ci verrà donato a mani basse a inizio luglio.


martedì 24 giugno 2014

Wildstar: Consigli per il leveling

Livellando il mio buon umano medico (sì dimenticatevi l'aurin esper con cui ho cominciato visto che ho cambiato server) mi sono trovato spesso a chidermi se ci fosse un modo giusto/migliore per farlo e a cercare su ogni sito che anche solo accenna a Wildstar quando era meglio mettere piede in una nuova zona.

Forse in questo Wildstar è un pò meno intuitivo della concorrenza, nonostante il leveling sia piacevole se affrontato nel modo giusto.

Innanzi tutto... Dove andare? Predete come manna dal cielo questo schema, perché effettivamente può risparmiare tempo al vostro google di fiducia e dirvi subito ciò che volete sapere. (click per vedere grande)


Cercate di spostarvi sempre al livello giusto, anche se consiglio di farlo solo dopo aver portato la reputazione della zona al massimo. Ogni quest da reputazione sia per la zona che per la vostra fazione (Exile o Dominion) e cercare di portare al massimo quella della zona in cui siete è un buon indicatore per arrivare al 50 prossimi alla rep beloved con la vostra fazione.
Non spostatevi in una zona da livello 30 quando siete al 32. i Mob daranno molti meno px e forse non ne daranno proprio...

Ogni vendor legato alla reputazione del territorio in cui vi trovate vi può vendere gli amp della vostra classe. Anche se ora non li volete usare comprateli. Possono sempre tornare utili in futuro.

Non spendete soldi in equip. al 15 dovrete comprare la prima ground mount e al 25 l'hoverboard. L'equip lo trovate facilmente questando e la mount vi servirà per muovervi più rapidamente, soprattutto l'hoverboard che permette di andare sull'acqua.


Le quest si dividono in ordine di importanza: world story, regional, zone e tasks. Gli ultimi in effetti possono a volte essere lunghini e tediosi, ma non ignorateli. E' possibile saltare quelli più noiosi se notate che vi stanno rallentando, magari facendovi uccidere mob che danno uno scarsissimo reward in px.
Inoltre molti tasks sono studiati per integrarsi con zone, regional o world story facendovi uccidere praticamente gli stessi mob richiesti da altre quest, o comunque vi faranno fare qualcosa "in zona". Visto che lo scorrere delle quest su Wildstar non è intuitivissimo cercate di completare una zona della mappa prima di spostarvi in un altra.

Non perdete troppo tempo con le challenge se volete livellare in fretta. Se invece non state correndo per l'endgame fateli visto che possono darvi pezzi di equip che sicuramente vi facilitano la vita.

Scollegate sempre sulla vostra piattaforma volante. Questo vi fornisce un bonus px da riposo, dando una spintarella ai vostri px quando vi ricollegherete.

Usate sempre i dispenser di buff piazzati dai settler! Velocità di movimento, bonus all'esperienza, alla vita, al critico, ecc... tutta roba utile che può facilitarvi la vita. Ogni volta che ne vedete uno fiondatevici. Farete anche contenti i settler che li avranno costruiti. Lavorano per voi. Non siate ingrati.


Uccidete tutto quello che si muove, compreso tutto quello che è attaccato da altri, anche della fazione nemica (sempre che il pvp non sia attivo). Loot e px li prenderete lo stesso e velocizzerete le quest che richiedono di uccidere molti mob. Le quest dov'è richiesto un gruppo danno moltissimi px, ma anche se c'è un gruppo già pieno in combattimento non abbiate timore di lanciarvi e dare il vostro contributo: completerete la quest esattamente come loro.

Non perdete troppo tempo con le professioni di produzione. Raccogliete tutto quello che potete, ma se vi interessa arrivare presto al traguardo craftare è praticamente inutile. Tanto il materiale lo accumulerete nella vostra tradeskill bag a parte, e non vi darà fastidio.

Alternate salvage e vendita dei vostri oggetti. farete soldi e metterete via materiale per il crafting. Se non vi interessa craftare vendete tutto, anche se vi perdete una fetta di gioco...

E direi che ci siamo.
Non è necessario correre, ma se siete curiosi di arrivare alla fine direi che seguire questi consigli può risparmiarvi situazioni in cui non starete livellando e sarete fermi a chiedervi perché.

Buon level-up.

venerdì 20 giugno 2014

Wildstar: Dungeons

Avendo già parlato delle adventures fare un punto sui dungeons mi sembra doveroso, soprattutto per capire la differenza tra le due opzioni di gioco.
Sottolineo subito che nonostante la composizione del gruppo sia sempre quella (Tank, Healer e 3 Dps), il modo in cui i membri del gruppo si approcciano ai contenuti è decisamente diverso da quello delle adventures.


Innanzi tutto, mentre le adventures sono più aperte e sono più incentrate sulla possibilità di scegliere, i dungeons si affidano più al caro e vecchio "avanza e uccidi per arrivare alla fine".
La sfida offerta da questa modalità è sicuramente più elevata di quanto offerto dalle adventures.
Diciamo che la difficoltà base è comunque "difficile" e sia i boss che i trash mobs non possono essere affrontati con leggerezza.
Bisogna essere pronti, sapere e capire cosa bisogna fare e conoscere la propria classe almeno un minimo. Non si tratta solo di mob più "ciccioni" in quanto a vita e danno fatto, ma anche di meccaniche più complesse e telegraph che sono un chiaro monito: o ti muovi o muori.


Alcune tattiche sono abbastanza semplici da comprendere, altre magari lo sono un pò meno, ma l'uso dei telegraph in questo caso brilla per efficacia, visto che è chiarissimo dove stare e dove non stare!
Un minimo di sale in zucca potrebbe permetterci di capire cosa fare anche già al primo tentativo.

Arrivati al 50 sarà possibile, anche in questo caso, ripetere tutti i dungeon in modalità Veteran. Neanche a dirlo la difficoltà aumenterà in modo decisamente netto e qui il lavoro di squadra sarà assolutamente essenziale per portare a casa la pellaccia e il loot.
Arrivati a questo punto del gioco però deve essere ormai chiaro come usare il proprio pg al meglio e almeno cosa indossare per migliorare le proprie prestazioni, perchè un piede in una zona rossa o l'equip sbagliato possono compromettere la vostra caccia.


Al momento qualcuno storce il naso per i rewards, che non sempre sono commisurati all'impegno necessario completare un dungeon. Va detto però che giungere alla fine vivi (o morti giusto tre o quattro volte) è comunque una soddisfazione, e neanche piccola.

I primi due Dungeons sono accessibili già dal livello 20, quindi come mio solito trovate di seguito l'elenco di quelli al momento disponibili. Elenco che sicuramente crescerà con le patch future.
  • LVL 20: Stormtalon's Lair (STL): Galera
  • LVL 20: Ruins of Kel Vorath (KV): Auroria
  • LVL 35: Skullcano (SC): Whitevale
  • LVL 50: Sanctuary of the Swordmaiden (SotS): Wilderrun
Buon divertimento e come al solito... buona caccia!

Ah dimenticavo... lo step successivo sono i raids, e in quelli è complesso anche solo entrarci. Poi non dite che non vi avevo avvisato.


mercoledì 18 giugno 2014

Wildstar: STRAIN (ultradrop)


Nonostante Wildstar sia uscito 15 giorni fa e alla Carbine stiano lavorando per risolvere problemi dati da bug, prestazioni rognose e problemi con i server, ecco che abbiamo già un teaser della prima patch: STRAIN (ultradrop).


Questo è innanzi tutto un ottimo segno perché lascia intendere che gli sviluppatori non solo non stanno dormendo, ma hanno pianificato patch probabilmente frequenti, per fornire a noi giocatori nuovo materiale da spolpare regolarmente.

Ma cos'è? Strain è una piaga. un'infezione che corrompe e muta tutto quello con cui viene a contatto, ricoprendolo, tra le altre cose, di occhi e melma violacea.
Starà ai giocatori capire chi ha creato questa piaga, perché e soprattutto come diamine fermarla.

La patch a quanto pare ci regalerà due nuovi territori (Blighthaven e Northern Wastes), costumi, inchiostri, equip, personalizzazioni, aggiunte per l'housing e sicuramente un nuovo hoverboard.
Metterei la mano sul fuoco su almeno uno o due world bosses, ma non su un dungeon/adventure o un raid, anche se non lo escluderei...
Per ora vi lascio con il teaser trailer, per il resto... aggiornerò! Stay tuned.


venerdì 13 giugno 2014

Wildstar: Adventures

Cosa sono le adventures e in cosa si differenziano da un dungeon? Ora che ho messo mano su entrambe queste modalità di gioco direi che posso iniziare ad approfondire le prima.

Le avventure si affrontano in 5 persone, rispettando comunque i ruoli classici da piccolo gruppo da dungeon: 1 tank, 1 healer e 3 dps. Non sono assolutamente come gli scenari di World Of Warcraft, che sono affrontabili in 3 giocatori con ruoli casuali.
Si accede ad un'avventura trovando il relativo Sim Core, che nient'altro è che l'ingresso vero e proprio. Generalmente quando raggiungeremo il livello necessario per accedere ad una nuova adventure riceveremo automaticamente una quest che ci spiegherà dove andare.
Trovato l'accesso sbloccheremo l'opzione per la ricerca del gruppo e potremo quindi metterci in fila per entrare e vivere queste simulazioni, perché di simulazioni si tratta...
Il Caretaker è l'AI creata dal popolo degli Eldan per effettuare degli esperimenti virtuali sul pianeta Nexus. Presso ogni Sim Core ci guiderà in una simulazione dove cercherà di uccid... testarci al meglio.


Ad essere precisi pare che a livello di storia il Caretaker sia andato un pò fuori di testa...
Tralasciando questo piccolo punto ogni simulazione ci fornirà non solo un'avventura dove i nemici da uccidere saranno decisamente più forti di quelli che troveremo in giro per il mondo, ma anche un'avventura in grado di cambiare in base alle nostre scelte.
Spesso infatti ci troveremo davanti ad una finestra a scelta multipla che permetterà al gruppo (tramite votazione) di decidere in quale casino andarsi a ficcare.


La parte più interessante delle adventures è data quindi proprio dalla possibilità di rigiocarle e cambiare il corso delle sfide da affrontare.
Essendo inoltre più aperte di un dungeon danno sicuramente più libertà agli sviluppatori, che possono sbizzarrirsi nel creare un'avventura in stile MOBA ad esempio... giusto per dirne una... non tipo War of The Wilds eh... assolutamente...


Guardando nel dettaglio qualche numero abbiamo un totale di 5 adventures (in realtà 6 ma la prima è diversa a seconda della propria fazione). La prima è accessibile dal livello 15 in poi ed entrarvi in seguito a livello più alto farà sì che le nostre statistiche vengano comunque adattate alla difficoltà proposta, così da fornirci l'opzione di rigiocare quanto ci pare quelle che più ci sono piaciute.
A livello 50 è disponibile il livello di difficoltà Veterano, che ci darà la possibilità di rigiocare il tutto per farci sul serio le ossa. In effetti in Veteran non solo i mob saranno più forti, ma avranno anche nuove abilità da gestire.
Ogni adventure può essere finità inoltre abbastanza in fretta da ricevere una medaglia d'oro, d'argento o di bronzo che corrisponde a loot aggiuntivi e di migliore qualità.


Quindi... dovrei aver detto praticamente tutto. Ora sta a voi iniziare la vostra avventura.
A me non resta che lasciarvi un'elenco di quelle disponibili già dal lancio.
  • LVL 15 The Hycrest Insurrection (Exile): Galeras
  • LVL 15 Riot in the Void (Dominion): Auroria
  • LVL 25 War of the Wilds: Whitevale
  • LVL 30 The Siege of Tempest Refuge: Whitevale
  • LVL 40 Crimelords of Whitevale: Wilderrun
  • LVL 45 The Malgrave Trail: Southern Grimvault
Buona fortuna... per i vostri test.

giovedì 12 giugno 2014

Wildstar: C.R.E.D.D.

A partire da ieri è possibile comprare i famosi C.R.E.D.D ovvero: Certificate of Research, Exploration, Destruction and Development.
Il costo è di 16,99€ ed è possibile acquistarli tramite lo shop ufficiale di Wildstar (ovvero all'indirizzo https://shop.wildstar-online.com/product/credd)


Ma cos'è il certificato di ricerca, esplorazione e blablabla?
In poche parole è una scatola che contiene un mese di abbonamento e che è possibile comprare dal sito per rivenderla in gioco.
Riassumendo in modo molto semplice:
  • Chi non può permettersi un abbonamento mensile e vuole comunque giocare può accumulare abbastanza denaro virtuale da comprarsi il suo mese di gioco.
  • Chi non ha problemi economici, ma in gioco vuole avere i soldi facili può comprare un Credd e rivenderlo tramite l'apposito sistema presente nel client.
E' una cosa semplice e basilare, che oltre a dare una pedata ai vendor illegali di gold permette a persone con limitazioni economiche di giocare comunque.

Il prezzo in gioco non è deciso quindi non posso dare indicazioni al riguardo, visto che sono i venditori a deciderne il costo. Di certo non si tratta di una cifra accumulabile in 10 minuti di gioco, me nemmeno inarrivabile.
Per dare un'idea al momento sul server Ascendancy viene venduto a 3 platini e qualcosina. Una cifra arrivabile anche se non si è già al 50 e sicuramente in meno di un mese.

lunedì 9 giugno 2014

Wildstar: Guida a... varie, piccole ed eventuali

Wildstar è pieno di features fino a scoppiare. Ce ne sono alcune che sono ovvie, ma ci sono anche piccole cose che magari passano mezze inosservate, sono difficili da capire o semplicemente vanno scovate. Ci sono anche svariati piccoli accorgimenti con cui adoperarsi per migliorare la propria esperienza di gioco.

Imbuements

Questa è una delle feature che potrebbe completamente passare inosservata o addirittura farvi pensare che il quest log sia buggato, nonostante sia una sfumatura importante del gioco.
Sostanzialmente ci sono oggetti che possono essere ulteriormente potenziati completando delle quest a loro legate. In questo modo acquisiscono delle proprietà aggiuntive.


Non è una piccola cosa e c'è poco da spiegare. Va solo notata.
Le missioni legate all'imbuement dovrebbero anche comparire sotto la voce Tasks sul quest log, quindi buon divertimento.

Taxi driver

Forse qualcuno non se ne sarà reso immediatamente conto, ma per sbloccare un punto di volo dei taxi è necessario parlare al De Niro meccanico del punto in questione (forse anche solo passargli abbastanza vicino, ma per sicurezza un click non fa mai male).

Abilità innate

Le abilità legate al tasto R sono le abilità innate e anche le stance. Mi spiego... per un warrior è possibile fare il tank (il prendischiaffi per i poco avvezzi), ma non basta selezionare le abilità da tank se non si seleziona anche la "postura" da tank, che permette di mitigare i danni presi e aumentare la minaccia generata, oltre a fornirci un'ulteriore abilità di difesa.
Le stance inoltre sono visibile cliccando sul tasto freccia che compare appena sopra la finestrella della vostra R. Se non c'è, non avete delle stance da attivare.

Player Mentor

Se avete un amico che ha appena iniziato o qualcuno che semplicemente è a livello più basso potrete utilizzare la funzione di mentoring.
Basta essere in gruppo con un amico, click destro sulla sua barra nell'interfaccia di gruppo e beccare la funzione Mentor player, che vi abbasserà temporaneamente al suo livello per permettervi di questare insieme. La cosa buona è che continuerete comunque a fare px per il vostro personaggio. La cosa cattiva non c'è.

AMPs

So che gli amp meritano una guida a parte (che sicuramente arriverà), ma intanto c'è una cosa fondamentale da sapere. Giusto perché non è che siano proprio proprio immediati.


Oltre il Tier base non si può andare se non si utilizzano dei flaconcini (drogati che non siete altro...) che danno la possibilità di spendere ulteriori punti in "talenti" avanzati.
Detto questo bisogna capire che tali "sbloccatori" sono tranquillamente acquistabili presso la città della propria fazione. E' vero che possono essere lootati, ma non è necessario attendere per comprarli.
Quindi se state mirando un punto particolare da sbloccare per facilitarvi la vita, non aspettate di trovarlo magicamente in giro per il mondo, ma mettete mano al borsello.

Costumi e inchiostri

In Wildstar potete modificare l'estetica del vostro personaggio anche nel vestiario, senza intaccare le stat fornite dal vostro equipaggiamento primario.
Qualcuno potrebbe non aver capito a fondo la cosa, ma in realtà è molto semplice. Equipaggiate gli oggetti che più vi servono e siete brutti vi basta andare dal vendori di inchiostri e personalizzazioni, che vi permetterà di creare un costume da indossare "sopra" il vostro equipaggiamento primario.
Il costume lo si crea SOLO dal vendor, ma si può scegliere in qualsiasi momento quale indossare, tra i costumi che abbiamo creato e salvato.
Gli inchiostri inoltre permettono di customizzare i colori. Non sono difficili da utilizzare e sono gestibili dalla stessa interfaccia utilizzata per creare i costumi.
C'è solo una cosa da sapere assolutamente fondamentale: avete a disposizione gli inchiostri che trovate. Più ne trovate/comprate e più la vostra tavolozza dei colori sarà più ampia.

Comandi vari

E qui elenco qualche piccolo comando utile. Alcuni sono ovvi, altri un pò meno. Effettivamente il reply ai whisper a me ha dato qualche problema.
INVIO - apre la chat.
F - è sempre l'utilizzo degli oggetti nell'ambiente di gioco. Tirare una leva? Tasto F!
G - quando richiesto è sempre l'utilizzo di un oggetto relativo ad una qualche quest del path.
T - quando richiesto è sempre l'utilizzo di un oggetto relativo ad una qualche ques... non del path!
R - utilizzo dell'abilità innata e non il reply ai whisper
CTRL + R - questo è il reply....
ALT+F1 - ping e framerate, per monitorare le prestazioni di linea e pc.
ALT+Z - nasconde l'interfaccia. Se dovete fare qualche screen...
STAMP/PRT SCR - screenshot, che va direttamente sotto documenti/ncsoft/wildstar.
NUM LOCK - attiva l'autorun.
/reloadui (in chat) - ricarica al volo l'interfaccia.
/stuck (in chat) - se si resta bloccati nella geometria del mondo questo risolve il vostro problema al volo.
/follow (in chat) - ci si mette direttamente a seguire un personaggio (ottimo per le pause bagno mentre si questa in 2 o più).


E direi che al momento mi fermo. Nel caso ci siano suggerimenti su cosa aggiungere commentate pure qui sotto e provvederò ad aggiornare o ad effettuare un altro post con tutte quelle piccole cose da sapere.

giovedì 5 giugno 2014

Wildstar: Guida agli attributi

Wildstar è uno dei pochi giochi dove gli attributi del nostro personaggio non sono subito chiari. Questo accade perché siamo generalmente abituati ai classici Forza, Stamina e Destrezza in puro stile D&D. Qui invece ci troviamo di fronte a statistiche un pò diverse dal solito, che necessitano di essere comprese un minimo per sapere cosa ci serve e cosa possiamo cestinare.

Partiamo da uno schema base che prendo in prestito da Wildstar-echoes.com


Ogni attributo primario ha effetto su una o più statistiche secondarie. In base alla classe gli attributi hanno effetto su differenti stat. Il che vuol dire che esaminare ogni singolo attributo non è semplice se si guarda in quadro d'insieme dall'ottica sbagliata.

Per rendere più comprensibile il tutto bisogna partire dalla domanda fondamentale. Sì ma io che sono Warrior/Esper/Blablabla cosa devo fare? O ancora meglio: Io Warrior Tank o Esper Healer cosa devo fare?
Provo a spiegarlo io nel modo più semplice possibile accennando prima a grandi linee e dando in seguito una spiegazione nel dettaglio nelle stat secondarie.

Warrior

DPS - Brutality per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)
DPS - Finesse danno critico e precisione
DPS - Moxie danno critico e possibilità di critico
TANK - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
TANK - Grit per la vita
TANK - Insight per evitare i colpi il più possibile

Stalker

DPS - Brutality per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)
DPS - Finesse danno critico e precisione
DPS - Moxie danno critico e possibilità di critico
TANK - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
TANK - Grit per la vita
TANK - Insight per evitare i colpi il più possibile

Engineer

DPS - Finesse per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)
DPS - Brutality danno critico e precisione
DPS - Moxie danno critico e possibilità di critico
TANK - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
TANK - Grit per la vita
TANK - Insight per evitare i colpi il più possibile

Esper

DPS - Moxie per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)
DPS - Finesse danno critico e precisione
DPS - Brutality danno critico e possibilità di critico
HEALER - Tech per evitare i colpi il più possibile
HEALER - Insight per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
HEALER - Grit per la vita

Spellslinger

DPS - Finesse per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)
DPS - Moxie danno critico e precisione
DPS - Brutality danno critico e possibilità di critico
HEALER - Tech per evitare i colpi il più possibile
HEALER - Insight per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
HEALER - Grit per la vita

Medic

DPS - Tech per aumentare l'effetto delle abilità del ramo assault (Assault power)
DPS - Moxie danno critico e precisione
DPS - Brutality danno critico e possibilità di critico
HEALER - Insight per aumentare l'effetto delle abilità del ramo support (Support power)
HEALER - Finesse per evitare i colpi il più possibile
HEALER - Grit per la vita

Com'è possibile notare ogni classe ha necessità diverse in base al proprio ruolo, quindi scegliete con attenzione e non cliccate Need su ogni singolo loot che esce quando siete in gruppo, perché la statistica che a voi serve meno potrebbe essere vitale per altri.
Resta da vedere nel dettaglio le statistiche secondarie. Io per ora ho usato la mia definizione rapida e comprensiva per gli effetti derivanti dagli attributi primari, ma in termini di gioco questo si traduce nel fatto che (come già detto) un attributo primario influenza una o più statistiche secondarie.

Statistiche di attacco

Armor Pierce: possibilità di sfondare più facilmente l'armatura dell'avversario. Più sarà alta, più l'avversario vi sembrerà di cartapesta.
Critical Chance: possibilità di assestare un colpo critico.
Critical Hit Severity: l'ammontare di danno o cure bonus quando assestiamo un colpo critico.
Haste: la velocità con cui si resettano i cooldown delle abilità (non il tempo di cast, ma potrei sbagliarmi).
Lifesteal: la percentuale di vita recuperata per danno fatto.
Shield Pierce: indica la quantità di danno che ignora lo scudo dell'avversario e intacca direttamente la vita.
Strikethrough Chance: la riassumo in "precisione", perché indica la capacità di far sì che i propri colpi non vengano evitati.

Statistiche di difesa

Deflect Chance: possibilità di evitare i colpi in arrivo.
Deflect Critical Hit Chance: possibilità di evitare i colpi critici in arrivo.
Resilience: capacità di ridurre la durata dei crowd control in arrivo, ovvero tutti gli effetti di stun, taunt, rallentamenti, ecc...
Shield Reboot Time: il tempo di riavvio del nostro scudo. Se si viene colpiti il timer si resetta, mentre al termine lo scudo inizia a rigenerarsi.
Shield Regen Rate: indica la velocità con cui si rigenera lo scudo.

Physical Resistance: la resistenza ai danni in arrivo di tipo fisico (ad esempio i danni in arrivo da un Warrior).
Technology Resistance: la resistenza ai danni in arrivo di tipo tech (ad esempio i danni in arrivo da un Engineer).
Magic Resistance: la resistenza ai danni in arrivo di tipo macio (ad esempio i danni in arrivo da un Esper).

Statistiche da healer

Focus Cost Reduction: riduzione del costo in focus delle abilità di cura (tutte le classi healer).
Focus Recovery Rate: il quantitativo di focus rigenerato in combat.

Statistiche da pvp

PvP Offense: la percentuale di danno che ignorerà le difese pvp del nostro avversario.
PvP Defense: la percentuale di danno che ridurremo ricevendo attacchi da altri giocatori

E a questo punto direi che ci siamo. Dovreste iniziare a capire come ottimizzare il vostro pg. Come me... che con il medico facevo lo stesso danno arrecato da una caramella lanciata nemmeno troppo forte contro telo di pongo, urlando.

Tutte le informazioni le ho prese da http://www.ign.com/wikis/wildstar/Attributes e da http://wildstar.mmorpg-life.com/guides/wildstar-stats-attributes/ semplificando il tutto e sperando di aver fatto un lavoro decente.

mercoledì 4 giugno 2014

Wildstar: interrogativi al lancio.

Ieri c'è stato il lancio ufficiale di Wildstar, il nuovo mmorpg di cui ho parlato gli ultimi giorni grazie alla possibilità di godermi un avvio anticipato di 3 giorni.
Come già accennato è impossibile dare un parere completo da subito, ma posso rispondere a qualche domanda e lo faccio prendendo dai pareri che sto leggendo frugando in giro.

Quindi...

Wildstar offre delle novità? O è solo l'ennesima copia di altri mmorpg?
La risposta è sì, a entrambe le domande.
Nei mmorpg ci sono svariate meccaniche che sono state testate in ogni ambito: tipologia di quest, eventi, necessità di livellare, bisogno di equip ottenibile in determinati modi, ecc....
A mio parere Wildstar ha preso cosa c'è di buono dalla maggior parte dei mmorpg di successo e l'ha personalizzato in base alle proprie esigenze, appioppandoci i Telegraphs e dando un impronta di forte personalizzazione al gioco.
Il tutto non rende Wildstar unico per innovazioni, ma lo rende unico per come, sotto molti aspetti, offre quasi tutto quello che un giocatore di mmorpg ha sempre voluto.

Ok. In soldoni cosa offre?
Un ottimo sistema di housing.
Una storia inventata di sana pianta e perfettamente implementata nell'ambientazione, grazie anche a istanziamento delle zone di questing che si evolvono con la trama e che ci regalano svariati filmati di intermezzo.
PVP su battleground, arene e warplots (che sono delle "basi" personalizzabili e da cui potremo attaccare un warplot avversario).
Un sistema di combattimento unico basato su aree ad effetto, buona mira e riflessi personali. Il tutto comprensivo di classico schema Tank (con taunt), Healer e Dps.
Valanga di quest, eventi e challenge da completare.
Dungeons e minidungeons con possibilità di personalizzare la trama.
Raid di alto livello con (a quanto pare) elevato livello di difficoltà.
Mount personalizzabili.
2 fazioni, 6 classi, 4 path, 8 razze in totale.
Un sistema di crafting piacevole e complesso.
Costumi per modificare l'aspetto del proprio pg con i loot che più ci sono piaciuti esteticamente. E mettiamoci anche gli inchiostri per modificare i colori.
Possibilità di customizzare la ui con addon di vario genere.
E... roba... più altra roba... che adesso non mi viene in mente.


Quanto costa?
Costa. Non è un free to play e oltre al costo del gioco base (45 euri) è previsto un abbonamento che se non sbaglio è di 12 euro al mese. Comprare il gioco fornisce un mese gratuito e 4 guest key per farlo provare agli amici.
E' stato inoltre introdotto un sistema che permette di comprare tempo di gioco con soldi di gioco. Mi spiego meglio... un giocatore può comprare per moneta reale un pacchetto comprensivo di tempo di gioco e metterlo in vendita. In questo modo chi vuole avere una valanga di gold in gioco può praticamente comprarli con moneta reale, mentre chi non vuole pagare l'abbonamento può spendere i gold guadagnati senza cacciare un euro.

Si ma girerà sul mio pc?
Copio pari pari la configurazione minima richiesta da quella postata su Wildstar Wiki .
  • CPU: Intel Pentium Core2 Duo 2.4 GHz, AMD Phenom X3 2.3 GHz, or better
  • RAM: 4GB
  • Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 3850, or better
  • Operating System: Windows XP SP2 (64-bit) or later. 32-bit systems are not supported during beta
  • HDD: 18,4 GB
Sono previste delle espansioni o delle grosse patch con aggiornamento dei contenuti?
Sì. Più che altro se non ho capito male ci saranno molti aggiornamenti via patch.
Per fare un esempio è già stato confermato l'arrivo dell'housing per le gilde.
Non sono ancora a conoscenza di ulteriori contenuti in arrivo, perché ho già abbastanza carne al fuoco. Comunque appena scorgerò novità all'orizzonte sicuramente ne parlerò.

Ultima domanda. Wildstar è il WOW Killer che tutti aspettiamo?
No.
Forse.
WOW in anni di espansione offre un quantitativo di contenuti assolutamente spaventoso a fronte di un motore grafico che necessita di continui svecchiamenti e a meccaniche forse ripetitive.
Dire ora se Wildstar è il tanto atteso wowkiller è un pò prematuro, soprattutto dato che ci si è chiesti la stessa cosa con Age Of Conan, Guild Wars 2, Star Wars....
Vale sicuramente la pena giocarlo per valutarne i contenuti.

lunedì 2 giugno 2014

Wildstar Giorno -1

E anche oggi continuo con il mio giro turistico su Wildstar.
Tralasciamo i problemi di connettività della mattinata, visto che continuo a sostenere che possono capitare. Persino su WOW dopo anni capita di non riuscire a connettersi ogni tanto, quindi un gioco ancora in Head-Start mi stupirebbe se non presentasse alcun problema.

Ad ogni modo arrivo in città e immediatamente (senza nemmeno guardare la città in effetti...) mi lancio alla ricerca dell'housing, feature che in effetti sembra estremamente promettente.
Non si tratta solo di una casetta, ma di una piattaforma volante con giardino incluso. Le opzioni di personalizzazione sono moltissime e ci sono una valanga di oggetti possibili da piazzare.


Il giardino è diviso in sezioni dove costruire miniere, campi da taglialegna, macchinette per vendere, ecc... di tutto. Gli oggetti che piazziamo possono contribuire a fornire un rested bonus: un ammontare aggiuntivo di px che si accumula quando slogghiamo nella nostra isoletta.
Non tutti gli oggetti si possono "semplicemente" comprare, ma anche trovare o costruire.
L'housing di Wildstar quindi non è solo un qualcosa di estetico fatto per chi semplicemente vuole personalizzare la propria casetta. E' utile oltre che divertente.
Quindi la mia dimora al momento fa schifo, ma la possibilità di migliorarla giocando e creando a manina gli arredamenti utili è decisamente allettante. Poi certo... ora... fa schifo. E' già un miracolo che io abbia un letto.


Quando ho deciso di scendere dalla mia isola volante (oltre ad essermi accorto che potevo tornarci in qualsiasi momento grazie ad un pratico teleport) ho deciso di provare il pvp.
Le ho prese, ma al momento non ho notato grandi differenze dalle opzioni offerte da mmorpg simili. I telegraphs però sono sicuramente la parte fondamentale, dato che non dobbiamo avere un target preciso in mezzo alla folla, ma dobbiamo mirare e sparare, cercando di prevedere il più possibile i movimenti del nemico.


Nello specifico ho provato una modalità che era un misto tra cattura la bandiera e rubamazzetto. Bisognava prendere delle maschere che spawnavano più o meno al centro della mappa e portarle nella propria base, ma una parte fondamentale era data anche dalla necessità di rubare al team avversario le maschere accumulate.
Ovviamente avere una maschera appresso equivale all'attaccarsi un cartello addosso con scritto kill me, indossare un elmo con corna di cervo e correre nudo in un bosco durante stagione di caccia. Reso l'idea?


Dopo essere stato malmenato, ho deciso di provare un'adventure. Non ho capito benissimo qual'è la differenza tra adventures e dungeons (forse perché i secondi non li ho ancora provati), ma l'esperienza è stata positiva in ogni caso.
Si gioca in 5 e bisogna completare degli obiettivi non proprio semplicissimi. La cosa decisamente positiva è che potevamo più o meno scegliere le missioni da affrontare, tra alcune predefinite. Cosa che offre un'elevata rigiocabilità.
Ottima a parer mio anche la classica impostazione a ruoli, dove senza un healer e un tank non vai da nessuna parte. Ovviamente il lato negativo è che se non si è un healer o un tank si rischia di aspettare molto per trovare il gruppo, cosa che accade anche in WOW. Però personalmente non amo le sfide da compiere anche con 5 damage dealer, perché rischiano di diventare caotiche. Sì... sto pensando proprio a Guild Wars 2, che mi è piaciuto molto per molti aspetti, ma che con i dungeon a ruoli aperti mi ha fatto soffrire ma impazzire.
In questa prima adventure devo dire di essermi decisamente divertito e che anche qui i telegraphs fanno il loro sporco lavoro.


E qui si conclude il mio Head Start.
Non ho livellato molto, ma ho potuto mettere mano a molte parti del gioco. Eppure mi rendo conto che ci sono ancora svariate piccole o grandi cose da vedere: Warplots, Mounts, Dungeons, il raid già disponibile, le Arene, e chi più ne ha più ne metta.
L'impatto è stato decisamente positivo e Wildstar mi sembra così completo da essere seriamente preoccupante. Perché? Perché a questo punto inizio a chiedermi dove sta la fregatura visto che ancora non l'ho vista. Inizio a pensare che potrei davvero giocarci a lungo e sono curioso dell'end game, ma senza fretta di arrivarci, visto che il leveling ha comunque un sacco di carte da giocare.
Perciò... me ne frego, mi metto a letto e penso che domani ci sarà il lancio ufficiale.
Tra un mese forse mi sarò annoiato e tornerò a giocare alle stesse cose a cui gioco da anni. Per ora sono sicuro solo che domani è un altro giorno... di Wildstar.

Wildstar Giorno -2

Secondo giorno di gioco. Entro subito su server (forse perché sono ancora le 10:30) e riprendo la mia avventura.


Sono ad Algoroc, il secondo territorio. Qui vengo investito da un quantitativo di quest assolutamente notevole e molte riguardano il mio Path.
Inizio a notare piccole cose, che rendono il mondo di gioco decisamente più vivo. Entro nello specifico...
Un paio di quest mi portano in una caverna ghiacciata dove devo uccidere degli yeti e già che ci sono il loro alpha. Un volta completata la quest gli yeti non mi attaccano più a vista, ma si spaventano e si coprono il viso con le zampe. perché io sono quello che ha ucciso il loro alpha e loro lo ricordano.
Ho persino permesso al gruppo di "minatori" che mi ha spedito nella caverna di entrare e iniziare a estrarre i minerali che volevano.



Vado avanti con le quest e ne completo svariate livellando poco, ma senza mai annoiarmi.
Spesso mi ritrovo ad affrontare delle challenge: delle prove del tipo "uccidi un sacco di bestie di una determinata razza in un determinato lasso di tempo" o "attraversa una griglia di laser letali senza ferirti".


Non nego che il primo giro nella griglia di laser qua sopra è stato un fallimento epocale...
Comunque riprovo, ce la faccio e vado avanti.

Le quest sono tante e sparse in un territorio decisamente ampio. inizio un pò a perdermi, poi semplicemente capisco che ho da fare un po' ovunque.
Le quest più importanti sono quelle che portano avanti la storia e vengono segnate a parte. I tasks invece sono tutte quelle piccole (a volte non troppo piccole) cose da fare per avanzare di livello, far salire la reputazione o migliorare in un mestiere (almeno per l'avvio).
E... sì. Ci sono anche i mestieri e il primo approccio è stato a dir poco drammatico.
Scelgo cosa fare e decido di raccogliere legna e fare l'architetto. Provo a creare i miei primi oggetti e vado nel panico. Mi trovo di fronte ad una schermata che mi lascia perplesso e non capisco cosa devo fare.


Cerco di capire e quando capisco... stupore e meraviglia.
Ci sono delle ricette base ma ogni creazione ha alcune varianti. Bisogna giocare aggiungendo componenti che si avvicinano il più possibile all'oggetto che vuoi ottenere, e per avvicinarsi il più possibile intendo che è possibile farlo in senso letterale: ogni componente viene piazzato su una mappa/radar che ti fa vedere dove sta la variante target e più ci si avvicina, più si capisce quali sono gli oggetti da usare.
Non so come sarà il crafting più avanti, ma l'avvio è splendido. Sicuramente più divertente di molti altri sistemi di crafting visti in altri giochi.

Proseguendo inizio ad incappare regolarmente in documenti e datacube che mi forniscono diverse fette di storia di Nexus. Molti sono veramente a portata di mano. Altri no... qui è dove la mania del "devo completare tutto" prende il sopravvento e ci si uccide a cercare ogni singola pagina di storia...


Io invece proseguo muovendomi per un territorio che è veramente gigantesco. Ci sono così tante cose da fare che mi perdo di nuovo e forse questo è il primo difetto vero che ho trovato nel gioco.
Non sempre le attività sono organizzate alla perfezione. Capita troppo spesso di doversi fermare per capire sul serio cosa fare. E' vero che in effetti non a tutti piace avere il piatto pronto, ma per i meno avvezzi ai mmorpg la dispersione delle quest può essere un vero problema.
Comunque riesco ad arrivare verso la zona finale del secondo territorio, con tanto di quest legate al semplice "ma quel coso enorme devo farlo fuori?"


Non anticipo nulla, ma ovviamente non è che "quel coso" qui sopra lo si può lasciare li... fa quasi tenerezza. Ma anche no.
Terminate le mie attività e lasciando indietro un sacco di cose che tornerò sicuramente a fare per vedere quello che mi sono perso in questa seconda zona, mi ritrovo a poter accedere ad altri territori.
Quindi prendo un taxi e mi piazzo in volo verso nuova destinazione.
No. Sul serio... prendo un taxi.


E concludo il mio secondo giorno su Wildstar, curioso di mettere mano su altro materiale e soprattutto sul tanto chiaccherato housing.

domenica 1 giugno 2014

Wildstar Giorno -3

Per tutte le persone che hanno effettuato il pre-acquisto è partito l'head start di Wildstar. Dopo le varie opinioni provenienti dalle beta è finalmente possibile mettere mano sul prodotto finale.
E' assolutamente impossibile valutare ora tutto il gioco, visto che un mmorpg si può visionare al 100% solo una volta giunti all'end game: unica fase in grado di dirci davvero se si tratta di un prodotto longevo o meno.
E' possibile però iniziare a descrivere le esperienze di gioco partendo dall'inizio e da quanto giocato fino ad ora. Quindi...


Appena loggato noto la prima pecca dovuta ad un headstart preso decisamente sotto gamba: pochi server. I due server PVE europei in mattinata mi davano una quarantina di minuti di coda per l'accesso, mentre nel pomeriggio ho sbattuto la testa contro una coda di 4 ore.
Mi metto l'anima in pace (dato che al lancio sono cose che possono capitare) e decido di spendere un pò di tempo su un server Roleplay. In serata finalmente riesco ad entrare su un server PVE standard. Ed ecco la mia esperienza.
Due fazioni tra cui scegliere (Dominion o Exiles), 4 razze per fazione, 6 classi e 4 path... ecco i path sono tipo delle classi secondarie che cambieranno le missioni aggiuntive che andremo ad affrontare. Una sorta di mestieri, che approfondiremo in seguito. Scelgo di giocare negli Exile e creo il mio Esper (facciamola breve: mago psionico o roba simile).


Dopo svariati livelli di personalizzazione estetica che mi rendono felice, entro in gioco, per trovarmi subito di fronte a due filmati introduttivi (cosa che piace) e un ovvio tutorial, che come tutti i tutorial non è stato il massimo del divertimento. Devo ammettere però che il quantitativo di piccoli filmati e i piccoli sblocchi per non essere buttati brutalmente nel gioco non sono stati male.
Inizio a testare con mano i famosi Telegraphs: praticamente un metodo di mira che non prevede un target puntato con un click del mouse, ma arreca danno ai nemici beccati nell'area effetto. Inizialmente sono un pò "meh", ma prendendoci la mano il metodo di combattimento si rivela più divertente del classico click destro e schiaccio abilità a raffica.


Finito il tutorial nell'astronave della mia fazione scendo finalmente sul pianeta Nexus, dove è effettivamente ambientato il gioco.
Le cose iniziano subito a farsi più interessanti. Approccio alle quest a prova di imbecille, visto che ti cadono addosso con facilità e cambiano persino il mondo di gioco dando la seria impressione di avanzamento della "tua" avventura.
Il combattimento resta sempre divertente, anche se in fase iniziale non c'è alcuna difficoltà. Le skill sono interessanti e si capisce da subito che nonostante vi sia una scelta abbastanza ampia non sarà necessario averne diecimila in barra. Gli ambienti sono curati e facili da esplorare. Le attività da completare offerte dal proprio path sono divertenti: io ad esempio ho scelto di essere un settler e spesso mi sono trovato a creare stazioni che danno piccoli buff (velocità extra, vita bonus, ecc...) a tutti i giocatori in zona che decidevano di usarle.


La zona iniziale è andata via che è un piacere e non mi ha dato l'impressione di essere giusto "il primo territorio da levarsi dalle scatole".
I piccoli filmati di intermezzo inoltre sono sempre presenti e completare la prima serie di quest è stato veramente come completare un pezzo di storia.


E qui la mia avventura odierna si è conclusa. In volo verso la seconda zona da spolpare...
Tempo di un pisolo durante il viaggo e si continua.