venerdì 20 giugno 2014

Wildstar: Dungeons

Avendo già parlato delle adventures fare un punto sui dungeons mi sembra doveroso, soprattutto per capire la differenza tra le due opzioni di gioco.
Sottolineo subito che nonostante la composizione del gruppo sia sempre quella (Tank, Healer e 3 Dps), il modo in cui i membri del gruppo si approcciano ai contenuti è decisamente diverso da quello delle adventures.


Innanzi tutto, mentre le adventures sono più aperte e sono più incentrate sulla possibilità di scegliere, i dungeons si affidano più al caro e vecchio "avanza e uccidi per arrivare alla fine".
La sfida offerta da questa modalità è sicuramente più elevata di quanto offerto dalle adventures.
Diciamo che la difficoltà base è comunque "difficile" e sia i boss che i trash mobs non possono essere affrontati con leggerezza.
Bisogna essere pronti, sapere e capire cosa bisogna fare e conoscere la propria classe almeno un minimo. Non si tratta solo di mob più "ciccioni" in quanto a vita e danno fatto, ma anche di meccaniche più complesse e telegraph che sono un chiaro monito: o ti muovi o muori.


Alcune tattiche sono abbastanza semplici da comprendere, altre magari lo sono un pò meno, ma l'uso dei telegraph in questo caso brilla per efficacia, visto che è chiarissimo dove stare e dove non stare!
Un minimo di sale in zucca potrebbe permetterci di capire cosa fare anche già al primo tentativo.

Arrivati al 50 sarà possibile, anche in questo caso, ripetere tutti i dungeon in modalità Veteran. Neanche a dirlo la difficoltà aumenterà in modo decisamente netto e qui il lavoro di squadra sarà assolutamente essenziale per portare a casa la pellaccia e il loot.
Arrivati a questo punto del gioco però deve essere ormai chiaro come usare il proprio pg al meglio e almeno cosa indossare per migliorare le proprie prestazioni, perchè un piede in una zona rossa o l'equip sbagliato possono compromettere la vostra caccia.


Al momento qualcuno storce il naso per i rewards, che non sempre sono commisurati all'impegno necessario completare un dungeon. Va detto però che giungere alla fine vivi (o morti giusto tre o quattro volte) è comunque una soddisfazione, e neanche piccola.

I primi due Dungeons sono accessibili già dal livello 20, quindi come mio solito trovate di seguito l'elenco di quelli al momento disponibili. Elenco che sicuramente crescerà con le patch future.
  • LVL 20: Stormtalon's Lair (STL): Galera
  • LVL 20: Ruins of Kel Vorath (KV): Auroria
  • LVL 35: Skullcano (SC): Whitevale
  • LVL 50: Sanctuary of the Swordmaiden (SotS): Wilderrun
Buon divertimento e come al solito... buona caccia!

Ah dimenticavo... lo step successivo sono i raids, e in quelli è complesso anche solo entrarci. Poi non dite che non vi avevo avvisato.


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