giovedì 31 luglio 2014

Gigantic: una piacevole sorpresa!

Gigantic è un nuovo moba con visuale in terza persona (alla smite per intenderci) che sta sbucando dalle fornaci della Motiga, una software house indipendente nata nel 2010 e che sta lavorando su questo nuovo gioco dal 2012.


La prima cosa che stupisce di Gigantic è che sembra esserci un'idea solida dietro al semplice "sfruttiamo la cresta dell'onda dei moba". Questo gioco infatti ha un suo stile, così tanto evidente e marcato da essere nettamente visibile ad una prima occhiata
Vediamo di raccogliere le briciole lasciate dai ragazzi della Motiga e di fare un pochino di chiarezza.

Innanzi tutto sappiamo che in ogni moba che si rispetti bisogna distruggere la base nemica e difendere la propria. Si tratta quasi sempre di combattimenti 5vs5 dove, tra qualche torre e eserciti di minion, mireremo a distruggere un albero, un cristallo, una fontana, ecc ecc...

L'elemento che rende unico Gigantic invece è il fatto che i guardiani da difendere saranno parte attiva del gameplay e attaccheranno il nemico con il gruppo. La promessa di questo gioco è quindi quella di portarci nel mezzo dello scontro tra due colossi che avanzeranno fino a scontrarsi mano a mano che conquisteremo degli obiettivi. Al momento però il gioco è in pre-alpha e quindi non ho ancora trovato altre informazioni più precise.
Mi sembra però di capire che una volta steso il gigante avversario sarà necessario colpirlo al cuore, quindi tra due bestioni saremo comunque noi ad avere l'ultima parola.


Altro elemento caratteristico è sicuramente la grafica. Una via di mezzo tra Team Fortress, Wind Waker e Dota. Forse è così nitida e vicina ad uno stile cartoonoso da non piacere a molti, ma se pensiamo a quanto possono essere caotici dei team fights tipici di un moba, in terza persona e con due giganti in mezzo... penso sinceramente che rendere il tutto più chiaro possa essere solo un vantaggio.

Per ora vi lascio con il trailer dell'annuncio e spero fornirvi altre informazioni il prima possibile.

Wildstar: Sabotage

Da un paio d'ore i server sono di nuovo online e si portano appresso la seconda grossa patch:


In realtà non c'è da dire proprio moltissimo su questa patch perchè non aggiunge una grande varietà di contenuti, anche se abbiamo un intero nuovo battleground (Daggerstone Pass), disponibile dal livello 30 comprensivo di proprie regole, propri rewards, propri achievements e tante esplosioni.

Direi che il video Dev Speak in realtà spiega più che bene come questo nuovo campo di battaglia è in effetti strutturato. Vi riporto quindi il video in questione e aggiungo qualche nota più in basso.


Per quel che riguarda i reward principali abbiamo nuove decorazioni incentrate sulla nostra fazione e dei nuovi pattern per creare degli stivali blu livello 46 (buoni, ma più che altro belli e utili per i costumi).

Le novità più grosse arrivano sicuramente sui bilanciamenti delle classi e sulle millemila rifiniture e i tanti fix.
Per quel che riguarda le classi accenno che sono stati effettuati degli interventi più o meno significativi su TUTTE le classi, quindi frugate nelle patch notes (che riporto più in basso) e informatevi riguardo ai vostri piccoli o giganteschemente rocciosi pg.
Io che gioco il medico dps attendevo questa patch con ansia...

In quanto ai vari fix e alle varie piccole modifiche... troppa roba per poter essere elencata qui quindi vi accenno che riguardano TUTTO: tutte le adventures, tutti i dungeons, il pvp (costumi attivi anche in bg, arena o warplots! yeah!), tutti i mestieri, tutte le path...
Davvero chi più ne ha più ne metta, quindi vi consiglio sul serio di dare un occhio alle notes perchè sicuramente troverete qualcosa di vostro interesse.

Patch notes:
https://forums.wildstar-online.com/forums/index.php?/topic/103717-update-notes-sabotage-1012/

Happy sabotage and boom.

venerdì 25 luglio 2014

Wildstar: Los Pollos Stormtalon

A proposito di Wildstar... perché non abbiamo ancora parlato della nuova patch? Sabotage?
Ma semplicemente perché questo settimana ho iniziato a lavorare su qualcosa di nuovo: i video delle dungeon run di gilda.

Ok sono vago. Mi spiego meglio...


Gilda Oscura Simmetria. Sezione Wildstar.
Un gruppo di cinque valorosi ha deciso di indossare i propri costumi da lottatori eroi del Messico (madre patria di nessuno dei cinque) e affrontare le sfide offerte dal gioco in modalità Veteran. Il problema è che lo abbiamo fatto con tanto impegno, ma le nostre tattiche sono risultate valide solo dopo averle rimpinzate di idiozie.

E alla fine sono nati i Los Pollos Stormtalon!

Il video quindi è la first kill del gruppo appunto su Stormtalon e, come già scritto un pò ovunque, può essere utile a capire quali errori non fare per portare a casa la serata, giusto guardandoci mentre li facciamo.
Non è una videoguida, ma una sorta di assurdo documentario d'azione e forse l'inizio di una nuova avventura.
Buona visione quindi, sperando di essere riuscito a rendere il video il meno pesante possibile.


lunedì 14 luglio 2014

Wildstar: Guida all'end game

Come molti sanno, arrivare al level cap di un mmorpg apre la strada ad una serie di attività da compiere per migliorare il proprio pg o semplicemente per passare il tempo, visto che il gioco di certo non può e non deve finire al raggiungimento del livello massimo.
In questo Wildstar non fa differenza e offre già un buon numero di contenuti da spolpare.

Elder Gems

La prima cosa da evidenziare è la nuova valuta a cui avremo accesso: le elder gems.
Si tratta di 140 monete che possiamo accumulare settimanalmente, utili a completare il primo step dell'attunement ai raid e ad avere accesso a potenziamenti di vario genere (equip, amp aggiuntivi, ecc).


Completando quest e uccidendo mob a livello 50 non otterremo più punti esperienza, ma punti elder. Questi completano una sorta di minibarra dell'esperienza che non ci farà livellare ma ci donerà una gemma ad ogni completamento. Ogni barra conta 75000 punti elder.
Naturalmente le quest più corpose ci faranno fare 5 o 6 elder gems a giro quindi non abbiate timore, perché giungere al cap settimanale è decisamente semplice. Giunti alle 140 gemme otterremo gold aggiuntivi dalle quest.

Il reset del cap avviene ogni martedì a mezzogiorno.

Attunement

Come già accennato in altri casi, Wildstar non regala l'accesso ai raid, ma richiede che si completino una serie di passaggi fondamentali utili alla preparazione dei vostri pg.
Il primo step da completare richiede l'acquisto di una chiave (la Genesis Key) alla modica cifra di 150 elder gems (Manco a dirlo la si prende dall'Elder Gems Vendor). Tale chiave è l'avvio di una chain quest utile a guidarci proprio attraverso tutti i vari passaggi dell'attunement.

Bisogna tenere conto che i passaggi non sono retroattivi. Quindi se la chiave vi chiede di completare le adventure con medaglia minima d'argento non ha importanza se le avete già fatte. Gli obiettivi vanno completati (o ricompletati) quando richiesto dalla Genesis Key).

Quest e Eventi

Giunti al 50 avremo innanzi tutto accesso a nuovi territori o nuove zone di vecchi territori già esplorati. E qui probabilmente risulta più semplice elencarli e descriverli uno alla volta, perché ognuno ha le sue caratteristiche e le sue reputazioni.


Crimson Badlands
E' il primo territorio da livello 50 proposto dalla Carbine e per questo anche l'equip offerto dalla relativa reputazione non è il massimo, ma di certo non è da buttare ed è comunque ottimo per iniziare le adventure veteran.
Di certo è consigliabile effettuare almeno un giro completo di quest, visto che al termine ci viene regalata sacca contenente equip, decorazioni, inchiostri, materiale da crafting, amp o cibi utili.
è anche vero che nei territori aggiunti di recente tali sacche si ottengono in gran quantità, ma Crimson ci aiuterà di certo almeno al raggiungimento del cap settimanale delle Elder.

Northern Wastes
Qui le daily vanno via che è un piacere e sono divise nettamente in 4 Quest hub (settori che ti offrono 3 o 4 quest prima di spostarti nel settore successivo).
Ogni hub regala la borsetta che Crimson Badlands offre una volta sola, per darci quindi 4 borsette giornaliere.
La reputazione offre oggetti ottimi e se portata al massimo ci da anche un oggetto di qualità epica (il viola insomma).

Blighthaven
Questo territorio è semplicemente un territorio in più con una sua quest line completa. E' nettamente più difficile di quanto incontrato prima del cap, visto che vi sono svariate quest da effettuare in gruppo.
Terminata la quest line otterremo sicuramente un gadget viola, oltre ad esserci fatti più di mezzo equip da livello 50 raro. Tale giro completo può essere effettuato una volta sola, ma al termine avremo la possibilità di ripete giornalmente 2 eventi di difficoltà 20+ e uno da gruppo da 5.
Per essere precisi bisognerà uccidere Scorchwing (uccellaccio infuocato che spawna ogni 120 minuti circa, anche se non è chiarissimo), difendere l'albero della vita da 3 ondate di mobs e uccidere Elonya the mad.
Mentre i primi due eventi sono chiari e ben definiti da due quest Elonya passa un pò più in sordina, ma resta un evento giornaliero validissimo. E' necessario arrivare alla fine della Genesis Chamber (che avremo scoperto grazie alla quest line), trovarsi in un gruppo da 5 e ucciderla. A quel punto droppera un oggetto che fornirà la quest giornaliera. L'unico problema nasce dal fatto che al momento è un minimo buggata e il gruppo da 5 deve essere l'unico ad ingaggiarla. se anche altri si lanciano in mezzo al combattimento c'è il rischio che l'oggetto non venga droppato.
Tutti e 3 gli eventi comunque forniscono una sacca contenente equipaggiamento che può andare dal verde al viola.

Malgrave
Forse non tutti l'hanno notato, ma malgrave ospita uno degli eventi giornalieri più massicci: il Containment r-12. Si tratta anche qui di un evento da 20 persone e bisognerà uccidere, raccogliere e distruggere un miniboss per giungere al nucleo di un Exo Lab che rischia di esplodere.
Il completamento dell'evento può fornire loot di qualità variabile, oltre ad una quest che regala 1500 reputazione con la propria fazione se consegnata. Non posso confermare in questo momento ma la quest non è giornaliera, quindi il pacchetto da 1500 reputazione lo riceveremo solo una volta.


In tutti i territori sopracitati sono naturalmente presenti svariate challenge, utili ad alzare la reputazione con le fazioni del territorio e con la propria (Exile/Dominion). Tali challenge sono ripetibili ogni 30 minuti.

World bosses e rari

C'è n'è svariati e sono sparsi per tutti i territori. Questi sono utili ad uno step preciso dell'attunement, che vi chiederà di eliminarli tutti, e forniscono titoli unici più che loot utili.
  • Metal Maw (Deradune)
  • Hoarding Stemdragon (Ellevar)
  • Grendelus the Guardian (Celestion)
  • Kraggar the Earth-Render (Algoroc)
  • King Honeygrave (Auroria)
  • Doomthorn the Ancient (Galeras)
  • Metal Maw Prime (Whitevale)
  • Defensive Protocol Unit (Farside)
  • Zoetic (Wilderrun)
  • Hellroese Bowl (Malgrave)
I mob rari invece sono un altro discorso. Se trovate un raro in uno dei territori end game cercate di ucciderlo, perché può droppare ottimi loot (a volte anche epici).

Veteran Adventure

Non pensate neanche a mettere direttamente piede nei dungeon, a meno di non essere accompagnati da svariati adulti.
Il primo contenuto PVE di gruppo che potrete affrontare saranno le Veteran Adventure, che se completate con medaglia d'oro forniranno 1 o 2 loot viola che vi serviranno a non esplodere nei dungeon.
Le adventure disponibili in Veteran mode sono:
  • War of the Wilds
  • The Siege of Tempest Refuge
  • Crimelords of Whitevale
  • The Malgrave Trail
Ogni Adventure ha degli obiettivi propri, che elencherò probabilmente in una guida più specifica.

Veteran Dungeon

Una volta raccattato un minimo di equip (e intendo tutto blu + qualche viola, meglio se l'arma) potrete tentare i dungeon.
Non sono semplici e sicuramente sono un'ottima introduzione ai raid.
  • StormTalon’s Lair
  • Ruins of Kel Vorath
  • Skullcano
  • Sanctum of the Sword Maiden
Qui non c'è molto da dire se non per il fatto che vanno completati entro determinati tempi per ottenere argento o oro. C'è solo un consiglio da dare, non lasciarsi buttare moralmente a terra dai decessi. Il gioco è uscito da poco ed è necessario imparare prima di portare a casa il premio.

Raids

E alla fine dei contenuti pve abbiamo naturalmente i raid. Sono 2 e si tratta di  Genetic Archives (20 giocatori) e Datascape (da 40).
E' necessario completare il primo per accedere al secondo, oltre a raccattare 300 Partial Primal Patterns, che sono oggetti che sarà possibile recuperare anche in adventure e dungeon.

Per il resto qui posso dire poco perchè di certo giunti ai raid non avrete necessità di consultare un post utile soprattutto a chi sta muovendo i primi passi al 50


PVP

Per chi invece è un amante del pvp Wildstar offre alcune chicche interessanti, anche se si divide principalmente in 3 parti. Ogni contenuto comunque a livello 50 sarà affrontabile in modalità classificata, e ci permetterà di acquisire o perdere rating per accedere o meno a nuovo equipaggiamento.
Le 3 modalità offerte (quelle che vado a elencare) hanno inoltre dei rating differenti.

Battlegrounds
Al momento sono giusto due e hanno obiettivi diversi tra loro. A breve uscirà un terzo BG con una nuova modalità, giusto per non lasciarci a bocca asciutta. In linea di massima però si tratta di 10/15 persone che si affrontano nei classici cattura la bandiera, conquista il punto, uccidi, ecc...

Arena
2vs2, 3vs3 e 5vs5 puro e semplice.
Il combattimento qui è sicuramente meno caotico che in bg, ma è anche più punitivo. Qui la conoscenza della propria classe e il gioco di squadra conta ancora di più visto che bisogna assolutamente restare vivi e eliminare il nemico.

Warplots
Ammetto che ancora non li ho provati, ma si tratta sicuramente dell'opzione pvp più interessante. Due squadre si affrontano su un campo di battaglia dove vengono adagiate due basi: la propria e quella avversaria. La cosa diversa dal solito è che tali basi vengono costruite, preparate e personalizzate per renderle più consone alla tattica che vorremo adottare con il nostro team. Si parla comunque di squadre grandi per un totale di 40 persone armi in mano.
Non male decisamente

Riassunto

Visto che a) potrei essermi perso qualcosa b) penso sia utile riassumo quali sono i contenuti end game attualmente disponibili.
  • Accesso alle Elder Gems
  • 4 territori quest e/o eventi giornalieri + varie challenges.
  • 4 veteran adventures
  • 4 veteran dungeons
  • 2 raid con accesso ad attunement completato.
  • Boss e rari sparsi in giro per il mondo
  • Pvp in tutte le sue forme
Se ci mettiamo anche il crafting e l'housing direi che al 50 il gioco non solo non è finito... ma è appena cominciato.

Spero di esservi stato utile. Buon End Game a tutti.

domenica 13 luglio 2014

Wildstar: Recensione

Ormai è passato più di un mesetto da quando mi sono dedicato interamente a questo gioco e in questi giorni in effetti iniziano ad uscire le review. Visto che tutti dicono la propria a questo punto lo faccio anche io, mettendo una mano sulla coscienza visto che il gioco mi piace, ma ha dei difetti che vanno sottolineati quanto i suoi pregi.
L'intento è quello di fare una recensione onesta quindi, cercando di dare un'idea valida di quello che questo gioco è in grado di offrire.

Di cosa stiamo parlando?

Wildstar è un mmorpg sci-fi uscito il 3 giugno 2014 e sviluppato dalla Carbine Studios, una frazione della NCSoft formata da alcuni membri dei team di sviluppo che hanno lavorato a giochi quali World of Warcraft, Everquest, Diablo, Fallout e, come al solito, tanti altri titoli sparsi più o meno famosi, più o meno di successo.

La Carbine è nata ufficialmente nel 2005 e Wildstar è a tutti gli effetti il primo gioco che viene rilasciato, dopo quindi una decina di anni di sviluppo complessivo.


La storia del gioco è relativamente semplice: due fazioni avversarie (Exile e Dominion) giungono sul pianeta Nexus, la casa dell'antica e misteriosa razza degli Eldan. Il punto però è che questi sono scomparsi e i giocatori dovranno esplorare il mondo cercando di capire che fine hanno fatto.
Nonostante il gioco sia pregno di umorismo i momenti in cui la storia si fa seria sono diversi e ben evidenziati. Che su Nexus c'è qualcosa che non quadra si sente...

Il gioco in parole povere.

Wildstar ci "regala" 8 razze giocabili divise in 2 fazioni (4 per fazione), 6 classi e 4 path (classi secondarie che danno reward unici).

Inizia come ogni gioco che si rispetti con un tutorial dove farsi i primi livelli per metterci di fronte ad un livello di difficoltà crescente, ma di certo non proibitivo. Dopo qualche ora di gioco infatti diventa chiarissimo che non ci viene permesso il pisolino tra il lancio di un abilità e l'altra, soprattutto grazie ad un sistema di casting che è un mix tra un fps, inquadramento delle aree d'effetto e schivate (il famoso sistema a Telegraph di cui ho parlato in altri articoli).

Tale metodo di combattimento è sicuramente una delle carte vincenti del gioco, perché appena ci si prende la mano ci si accorge che funziona liscio come l'olio e da uno schiaffo alla noia richiedendo la nostra continua attenzione. Quando le aree d'effetto diventano molte e sovrapposte le cose si complicano, ma basta tenere gli occhi un attimo aperti per evitare di prendersi degli schiaffi epocali.


Come ogni singolo mmorpg anche qui si livella tramite quest e il sistema adottato qui mostra un pò il fianco del gioco. Le quest sono moltissime e spesso anche divertenti (mi sono trovato a lanciare dei pupazzi promozionali sui mob tanto per dirne una), ma a lungo andare ci si accorge che non sempre danno il quantitativo di esperienza sperato o che facilmente ci si perde perché le missioni da fare sono troppo sparse. Le quest dove è necessario uccidere un determinato quantitativo di mob inoltre non contano il numero ma avanzano tramite percentuale di completamento e può capitare che quella maledetta barretta bianca vada avanti estremamente lenta.

Naturalmente esiste il pvp, che salendo di livello non è il massimo, ma raggiunto il level cap è caratterizzato da alcune features interessanti (i Warplots ad esempio sono una sorta di battleground dove due squadre si affrontano utilizzando come base un blocco di territorio personalizzabile e migliorabile).
Sicuramente giocando con altri giocatori i Telepragh diventano un inferno sempre più caldo quante sono le persona coinvolte nel combattimento. 10 nemici e 10 alleati che si affrontano creano il caos più totale, ma questo accade in qualsiasi gioco (correggetemi se sbaglio) e la Carbine qui non ha potuto farci molto, sempre se non escludiamo la semplice possibilità di diminuire l'evidenza dei telegraph nemici, propri o alleati. C'è da dire però che i Telegraph, anche se poco distinguibili in mezzo ad un eventuali marasma, hanno il pregio di essere colorati in modo estremamente semplice. Riassumendo: se vedi rosso a terra spostati in fretta!!


I livelli in totale sono 50 (al momento) e la salita è abbastanza uniforme, escludendo i primi 10 livelli che sono praticamente immediati.Si può livellare anche solo con il pvp, ma lo sconsiglierei perché innanzi tutto si livella più lenti e poi per la necessita di fare soldi e reputazione con la propria fazione.

Segni particolari

Oltre al sistema di gioco decisamente caratteristico Wildstar ci presenta un housing decisamente convincente e con una quantitativo di personalizzazioni possibili quasi folle. Gli oggetti da piazzare sono tantissimi e possono essere ridimensionati, ribaltati, piazzati per aria, ecc...
Inoltre avere una casa completa è anche utile perché otterremo dei bonus ai punti esperienza, delle stazioni di crafting, nodi minerari, challenge uniche da affrontare in giardino (sì... non è solo l'interno), e chi più ne ha più ne metta.


A proposito... il crafting di Wildstar inoltre è uno dei migliori su cui io abbia messo mano. E' possibile creare praticamente di tutto e molte delle professioni prevedono un elevato livello di personalizzazione degli oggetti craftati. Faccio un rapido esempio pratico: se creo un pezzo di armatura posso decidere come distribuire le statistiche.
Resta in dubbio però la sua utilità attuale nell'end game, che richiede pezzi di equip decisamente validi e da cui il crafting viene escluso dopo qualche giro di adventures veteran (ok i più sfortunati magari necessiteranno di più di qualche giro). Sicuramente però con l'aumentare dei contenuti Carbine sfornerà nuove ricette per gli oggetti craftabili.

E poi ci sono tutte quelle piccole cose quali i costumi, la possibilità di ricolorare la propria armor, le mount personalizzabili (non scherzo), un sistema di taxi volanti con barzellette incluse, challenge ripetibili, e... stuff...

End game

Ormai lo abbiamo imparato: un mmorpg vive soprattutto per i contenuti offerti al level cap.
Qui Carbine si è già data da fare ma è utile chiarire che arrivati al 50 non potrete semplicemente fare un click destro ed entrare in un Raid da 20 o 40 persone.
Sarà in effetti necessario completare una serie di passaggi per portare a casa l'attunement (una sorta di preparazione) e solo dopo diversa fatica sarà possibile mettere piede nei Raid, che ovviamente non saranno facili... per niente!


Dungeon e Adventures sono disponibili in modalità Veteran per per fornire l'accesso ad un equipaggiamento niente male. Anche il pvp inizia a prendere una piega differente, con arene, battlegrounds e warplots con rating incluso.
Il livello di difficoltà è decisamente alto (aspettate di trovarvi davanti a Stormetalon in Veteran per dire che non è vero), ma nulla è impossibile e se per alcuni questo potrà essere un fattore bloccante, per altri sarà sicuramente uno stimolo.

Ovviamente poi ci sono le quest giornaliere, per soldi, reputazioni,e vanity items. Quindi chiunque non se la senta di sbattere il proprio cranio sui contenuti più tosti potrà perdere tempo abbondante a esplorare e collezionare.


Si tratta di pochi contenuti? Sì e no.
Sì perché a conti fatti non sono molti e possono risultare ripetitivi.
No perché non sono facili e immediatamente bruciabili.

Conta anche molto il fatto che a meno di 30 giorni dall'uscita del gioco è stata rilasciata la prima patch che ha già aggiunto, tra le altre cose, 2 territori da livello 50.
Se la promessa di continuare a sfornare contenuti con una frequenza così elevata sarà mantenuta a breve vi sarà molta carne al fuoco.

Tecnicamente?

Wildstar ci presenta un'ottima grafica che adotta uno stile non eccessivamente cartoonoso e realizzato ottimamente.
Ma gira? Non benissimo purtroppo. E questa è la nota dolente.
Non si tratta di un gioco con richieste hardware esagerate, ma ancora pecca di ottimizzazioni. E' vero che il gioco è appena uscito e può essere che ci siano dei problemi, ma è vero anche che dopo uno sviluppo di 10 anni ci si aspetta un prodotto magari non perfetto, ma comunque che non presenti bug troppo evidenti. Non ce ne sono molti e difficilmente sono del tutto bloccanti, ma di certo un migliore lavoro di rifinitura sarebbe stato apprezzato.


Le musiche non sono male, anche se sono poche. Alcune però sono veramente degne di nota. La musica di Farside ad esempio mi ha fatto adorare quel territorio come pochi altri. Anche gli effetti audio sono ottimi e ben curati in stile film di fantascienza anni 90, peccato che ogni tanto scattino proprio per le ottimizzazioni tecniche a cui accennavo qualche riga più in alto.

Ottima l'idea di aprire completamente agli addons e già ce ne sono alcuni considerati must have. Sicuramente, se il gioco riceverà le giuste attenzioni, vedremo spuntare prodotti di ottima fattura che ci aiuteranno a dare quel tocco aggiuntivo di personalizzazione al nostro gioco.

I serve inoltre sembrano reggere bene e nonostante un avvio tragico (come in ogni singolo mmorpg appena uscito) con code di accesso da 4 ore ho difficilmente avuto problemi a loggare o a restare semplicemente connesso.

Valutazione finale.

Nel complesso Wildstar è un gioco non esente da difetti, ma colmo di pregi. Grazie al sistema di combattimento decisamente innovativo ci permette di provare finalmente qualcosa di differente, senza però fingersi il mmorpg del futuro. Sì perché su Nexus incapperemo in molti meccanismi triti e ritriti che però funzionano e che sono comunque presentati con un ottimo contorno di carisma.
Non è tecnicamente un prodotto unico nel suo genere, ma è da molto che non vedevo così tanto carattere in un unico prodotto.
Una più elevata attenzione nella gestione del leveling tramite quest e una maggiore cura nell'ottimizzazione lo avrebbero reso ancora migliore, ma anche con i suoi difetti Wildstar è sicuramente uno dei migliori mmorpg usciti di recente, e con recente intendo "gli ultimi anni".

martedì 1 luglio 2014

Wildstar: Strain live

A partire da oggi la prima patch di Wildstar è ufficialmente live.
Nei miei post più recenti o già raccontato cosa contiene a grandi linee, e oggi vi linko giusto il devspeak postato ieri e le patch notes ufficiali.
Piccola nota gustosa: la prossima patch (che dovrebbe chiamarsi Sabotage) conterrà al 100% un nuovo battleground e... altrochenonsisabeneancora.

Devspeak

"you've double-jumped... on the moon... with a hoverboard"

Patch notes

E qui non faccio altro che linkarvele visto che sono decisamente consistenti
http://www.wildstar-online.com/en/patch-notes/1/

Non mi resta che augurarvi bon gioco come al solito, visto che non è nemmeno passato un mese dal lancio e abiamo già nuovi contenuti da spolpare.
Complimenti vivissimi alla Carbine!