lunedì 14 luglio 2014

Wildstar: Guida all'end game

Come molti sanno, arrivare al level cap di un mmorpg apre la strada ad una serie di attività da compiere per migliorare il proprio pg o semplicemente per passare il tempo, visto che il gioco di certo non può e non deve finire al raggiungimento del livello massimo.
In questo Wildstar non fa differenza e offre già un buon numero di contenuti da spolpare.

Elder Gems

La prima cosa da evidenziare è la nuova valuta a cui avremo accesso: le elder gems.
Si tratta di 140 monete che possiamo accumulare settimanalmente, utili a completare il primo step dell'attunement ai raid e ad avere accesso a potenziamenti di vario genere (equip, amp aggiuntivi, ecc).


Completando quest e uccidendo mob a livello 50 non otterremo più punti esperienza, ma punti elder. Questi completano una sorta di minibarra dell'esperienza che non ci farà livellare ma ci donerà una gemma ad ogni completamento. Ogni barra conta 75000 punti elder.
Naturalmente le quest più corpose ci faranno fare 5 o 6 elder gems a giro quindi non abbiate timore, perché giungere al cap settimanale è decisamente semplice. Giunti alle 140 gemme otterremo gold aggiuntivi dalle quest.

Il reset del cap avviene ogni martedì a mezzogiorno.

Attunement

Come già accennato in altri casi, Wildstar non regala l'accesso ai raid, ma richiede che si completino una serie di passaggi fondamentali utili alla preparazione dei vostri pg.
Il primo step da completare richiede l'acquisto di una chiave (la Genesis Key) alla modica cifra di 150 elder gems (Manco a dirlo la si prende dall'Elder Gems Vendor). Tale chiave è l'avvio di una chain quest utile a guidarci proprio attraverso tutti i vari passaggi dell'attunement.

Bisogna tenere conto che i passaggi non sono retroattivi. Quindi se la chiave vi chiede di completare le adventure con medaglia minima d'argento non ha importanza se le avete già fatte. Gli obiettivi vanno completati (o ricompletati) quando richiesto dalla Genesis Key).

Quest e Eventi

Giunti al 50 avremo innanzi tutto accesso a nuovi territori o nuove zone di vecchi territori già esplorati. E qui probabilmente risulta più semplice elencarli e descriverli uno alla volta, perché ognuno ha le sue caratteristiche e le sue reputazioni.


Crimson Badlands
E' il primo territorio da livello 50 proposto dalla Carbine e per questo anche l'equip offerto dalla relativa reputazione non è il massimo, ma di certo non è da buttare ed è comunque ottimo per iniziare le adventure veteran.
Di certo è consigliabile effettuare almeno un giro completo di quest, visto che al termine ci viene regalata sacca contenente equip, decorazioni, inchiostri, materiale da crafting, amp o cibi utili.
è anche vero che nei territori aggiunti di recente tali sacche si ottengono in gran quantità, ma Crimson ci aiuterà di certo almeno al raggiungimento del cap settimanale delle Elder.

Northern Wastes
Qui le daily vanno via che è un piacere e sono divise nettamente in 4 Quest hub (settori che ti offrono 3 o 4 quest prima di spostarti nel settore successivo).
Ogni hub regala la borsetta che Crimson Badlands offre una volta sola, per darci quindi 4 borsette giornaliere.
La reputazione offre oggetti ottimi e se portata al massimo ci da anche un oggetto di qualità epica (il viola insomma).

Blighthaven
Questo territorio è semplicemente un territorio in più con una sua quest line completa. E' nettamente più difficile di quanto incontrato prima del cap, visto che vi sono svariate quest da effettuare in gruppo.
Terminata la quest line otterremo sicuramente un gadget viola, oltre ad esserci fatti più di mezzo equip da livello 50 raro. Tale giro completo può essere effettuato una volta sola, ma al termine avremo la possibilità di ripete giornalmente 2 eventi di difficoltà 20+ e uno da gruppo da 5.
Per essere precisi bisognerà uccidere Scorchwing (uccellaccio infuocato che spawna ogni 120 minuti circa, anche se non è chiarissimo), difendere l'albero della vita da 3 ondate di mobs e uccidere Elonya the mad.
Mentre i primi due eventi sono chiari e ben definiti da due quest Elonya passa un pò più in sordina, ma resta un evento giornaliero validissimo. E' necessario arrivare alla fine della Genesis Chamber (che avremo scoperto grazie alla quest line), trovarsi in un gruppo da 5 e ucciderla. A quel punto droppera un oggetto che fornirà la quest giornaliera. L'unico problema nasce dal fatto che al momento è un minimo buggata e il gruppo da 5 deve essere l'unico ad ingaggiarla. se anche altri si lanciano in mezzo al combattimento c'è il rischio che l'oggetto non venga droppato.
Tutti e 3 gli eventi comunque forniscono una sacca contenente equipaggiamento che può andare dal verde al viola.

Malgrave
Forse non tutti l'hanno notato, ma malgrave ospita uno degli eventi giornalieri più massicci: il Containment r-12. Si tratta anche qui di un evento da 20 persone e bisognerà uccidere, raccogliere e distruggere un miniboss per giungere al nucleo di un Exo Lab che rischia di esplodere.
Il completamento dell'evento può fornire loot di qualità variabile, oltre ad una quest che regala 1500 reputazione con la propria fazione se consegnata. Non posso confermare in questo momento ma la quest non è giornaliera, quindi il pacchetto da 1500 reputazione lo riceveremo solo una volta.


In tutti i territori sopracitati sono naturalmente presenti svariate challenge, utili ad alzare la reputazione con le fazioni del territorio e con la propria (Exile/Dominion). Tali challenge sono ripetibili ogni 30 minuti.

World bosses e rari

C'è n'è svariati e sono sparsi per tutti i territori. Questi sono utili ad uno step preciso dell'attunement, che vi chiederà di eliminarli tutti, e forniscono titoli unici più che loot utili.
  • Metal Maw (Deradune)
  • Hoarding Stemdragon (Ellevar)
  • Grendelus the Guardian (Celestion)
  • Kraggar the Earth-Render (Algoroc)
  • King Honeygrave (Auroria)
  • Doomthorn the Ancient (Galeras)
  • Metal Maw Prime (Whitevale)
  • Defensive Protocol Unit (Farside)
  • Zoetic (Wilderrun)
  • Hellroese Bowl (Malgrave)
I mob rari invece sono un altro discorso. Se trovate un raro in uno dei territori end game cercate di ucciderlo, perché può droppare ottimi loot (a volte anche epici).

Veteran Adventure

Non pensate neanche a mettere direttamente piede nei dungeon, a meno di non essere accompagnati da svariati adulti.
Il primo contenuto PVE di gruppo che potrete affrontare saranno le Veteran Adventure, che se completate con medaglia d'oro forniranno 1 o 2 loot viola che vi serviranno a non esplodere nei dungeon.
Le adventure disponibili in Veteran mode sono:
  • War of the Wilds
  • The Siege of Tempest Refuge
  • Crimelords of Whitevale
  • The Malgrave Trail
Ogni Adventure ha degli obiettivi propri, che elencherò probabilmente in una guida più specifica.

Veteran Dungeon

Una volta raccattato un minimo di equip (e intendo tutto blu + qualche viola, meglio se l'arma) potrete tentare i dungeon.
Non sono semplici e sicuramente sono un'ottima introduzione ai raid.
  • StormTalon’s Lair
  • Ruins of Kel Vorath
  • Skullcano
  • Sanctum of the Sword Maiden
Qui non c'è molto da dire se non per il fatto che vanno completati entro determinati tempi per ottenere argento o oro. C'è solo un consiglio da dare, non lasciarsi buttare moralmente a terra dai decessi. Il gioco è uscito da poco ed è necessario imparare prima di portare a casa il premio.

Raids

E alla fine dei contenuti pve abbiamo naturalmente i raid. Sono 2 e si tratta di  Genetic Archives (20 giocatori) e Datascape (da 40).
E' necessario completare il primo per accedere al secondo, oltre a raccattare 300 Partial Primal Patterns, che sono oggetti che sarà possibile recuperare anche in adventure e dungeon.

Per il resto qui posso dire poco perchè di certo giunti ai raid non avrete necessità di consultare un post utile soprattutto a chi sta muovendo i primi passi al 50


PVP

Per chi invece è un amante del pvp Wildstar offre alcune chicche interessanti, anche se si divide principalmente in 3 parti. Ogni contenuto comunque a livello 50 sarà affrontabile in modalità classificata, e ci permetterà di acquisire o perdere rating per accedere o meno a nuovo equipaggiamento.
Le 3 modalità offerte (quelle che vado a elencare) hanno inoltre dei rating differenti.

Battlegrounds
Al momento sono giusto due e hanno obiettivi diversi tra loro. A breve uscirà un terzo BG con una nuova modalità, giusto per non lasciarci a bocca asciutta. In linea di massima però si tratta di 10/15 persone che si affrontano nei classici cattura la bandiera, conquista il punto, uccidi, ecc...

Arena
2vs2, 3vs3 e 5vs5 puro e semplice.
Il combattimento qui è sicuramente meno caotico che in bg, ma è anche più punitivo. Qui la conoscenza della propria classe e il gioco di squadra conta ancora di più visto che bisogna assolutamente restare vivi e eliminare il nemico.

Warplots
Ammetto che ancora non li ho provati, ma si tratta sicuramente dell'opzione pvp più interessante. Due squadre si affrontano su un campo di battaglia dove vengono adagiate due basi: la propria e quella avversaria. La cosa diversa dal solito è che tali basi vengono costruite, preparate e personalizzate per renderle più consone alla tattica che vorremo adottare con il nostro team. Si parla comunque di squadre grandi per un totale di 40 persone armi in mano.
Non male decisamente

Riassunto

Visto che a) potrei essermi perso qualcosa b) penso sia utile riassumo quali sono i contenuti end game attualmente disponibili.
  • Accesso alle Elder Gems
  • 4 territori quest e/o eventi giornalieri + varie challenges.
  • 4 veteran adventures
  • 4 veteran dungeons
  • 2 raid con accesso ad attunement completato.
  • Boss e rari sparsi in giro per il mondo
  • Pvp in tutte le sue forme
Se ci mettiamo anche il crafting e l'housing direi che al 50 il gioco non solo non è finito... ma è appena cominciato.

Spero di esservi stato utile. Buon End Game a tutti.

Nessun commento:

Posta un commento