mercoledì 24 dicembre 2014

WOW Outtakes - Episodio 1

Lo avevo detto e come previsto ecco il primo WOW Outtakes!


Senza preavviso però ho iniziato a registrare e questo è quello che ne è nato.

Spiegazione ed esecuzione della trappola "ah ma qui non si cade".
Come molti sanno molti punti su WOW si affacciano sul vuoto, ma capita che il gioco non permetta di lanciarsi di sotto.
Quello che bisogna fare è:
  1. Individuare un punto dove una caduta ci assicuri il decesso.
  2. Piazzarsi il più vicino possibile al bordo e iniziare a saltare, come se stessimo provando a saltare in avanti ma, bloccati da una barriera invisibile, non riuscissimo a farlo.
  3. Fingere stupore o sollievo. Esempio "Ah guarda! Qui non si cade! meno male... almeno non rischio di ammazzarmi come un pirla".
  4. (opzionale) Un complice fa la stessa identica cosa aggiungendo "Hai ragione"
  5. Attendere il risultato
La tentazione di scoprire se una caduta è negata o meno è estremamente forte. Non so per quale motivo, ma è così... inutile negarlo. In due abbiamo fatto fuori mezzo raid una volta...

Detto questo direi che posso augurarvi un Buon Natale e... scappo che c'è un salto nel vuoto che mi aspetta. Mi dicono che non si cade....

venerdì 19 dicembre 2014

Cosa c'è di speciale in Warlords of Draenor?

Come molti sapranno è ormai più di un mese che mamma Blizzard ha lanciato la nuova espansione di World of Warcraft: Warlords of Draenor. Riassumendo in poche parole quello che ci viene offerto in termini di contenuti direi che ci sono 10 nuovi livelli (quindi lvl cap al 100), nuove istance, nuovi raid, una sorta di housing (il famoso Garrison) e miglioramenti grafici e di gameplay.
Niente nuove classi e niente nuove professioni.


Sulla carta effettivamente le novità sono poche, eppure c'è qualcosa di nuovo nell'aria che ha dato nuova vita a WOW, che con Pandaria aveva perso un numero di utenti mica male...
Personalmente credo che quello che Draenor ci offre sia un'esperienza più immersiva delle vecchie espansioni tramite piccole e grandi cose, che rendono le nostri azioni in quanto giocatori molto più sentite.
Tanto per cominciare veniamo posti nella condizione di essere i comandanti della spedizione su Draenor e per la prima volta non ci sentiremo come degli spiantati che vengono mandati allo sbaraglio, ma come delle figure importanti per la nostra fazione. Il nostro avamposto in effetti sarà una sorta di piccola città, che giocando si riempirà di png e di edifici utili, dandoci l'impressione di essere veramente delle figure in grado di portare avanti la battaglia per arrestare l'Orda di Ferro tramite il nostro piccolo esercito.
Il nemico è presente e ci odierà con tutto il cuore. Noi ricambieremo e in ogni angolo di Draenor ci faremo valere per fermare Grommash, la sua famiglia felice (Garrosh, che ci ha rotto veramente le palle) e i suoi piccoli amici.

Tutto qui.


Non ci sono novità immense e il gioco è sempre quello. Poco cambia, eppure con il lancio di WOD sembra che WOW abbia rivisto la luce. Forse è segno che non sempre l'introduzione di mille novità è motivo di interesse verso un gioco, ma basta fare le cose bene e con un buon numero di contenuti.
L'espansione funziona e la voglia di giocare è decisamente alta. Persino il livello di sfida è tornato ad essere più accattivante, mentre ultimamente si era decisamente ridotto.
Anche se tirando delle rapidissime somme la fa da padrone la storia e il mondo stesso di Draenor.

Come sempre c'è da dire che
a) Blizzard sa come spennarci fornendoci giochi che, indipendentemente dai gusti, hanno carattere e mettendo sempre un considerevole quantitativo di carne al fuoco.
b) Blizzard non è in grado di lanciare un gioco che funzioni subito bene anche dopo un anno di beta test massiccio. Però almeno fa ammenda, ti regala qualche giorno di gioco, risolve tutto e poi ogni cosa fila liscia come l'olio... e ti dimentichi delle bestemmie per aver preso un gioco che al lancio non andava nemmeno pregando.
c) Blizzard è riuscita a riaccendere l'interesse su un gioco che ha 10 anni, ma che onestamente li porta davvero bene.

Insomma... direi che la mia breve presentazione l'ho fatta.
Nei prossimi giorni inizierò a frugare alcuni aspetti precisi del gioco e metterò giù due righe su cosa avrò imparato per accompagnarvi nei vostri viaggi su Draenor, come un Virgilio dei poveri in formato economico.

Happy Warcraft e stay tonni.

mercoledì 17 dicembre 2014

Wilstar in pausa. Via col resto

Ok.
Ammetto di essermi preso un pò di tempo.
Ero occupatissimo a non fare assolutamente niente... Quindi... Facciamo un maledetto punto della situazione.

Wildstar. L'ho amato, adorato, giocato e spolpato.
Tutto quello che ho detto sul gioco rimane assolutamente valido, però c'è un enorme MA che è sbucato con il tempo. Ovviamente il MA in questione riguarda unicamente la mia umile opinione e non è una verità assoluta. Diciamo che ci sono dei motivi se il mio interesse nel gioco ad un certo punto si è spento.

Tanto per cominciare sottolineo che Wildstar è stato impostato per essere affrontato praticamente solo con approccio hardcore. Questo non è un lato negativo, perché può piacere o non piacere. Il problema però si ha nel momento in cui i contenuti endgame sono solo 4 dungeon e 2 raid (sbloccabili in modo sequenziale, quindi è prima necessario finire il raid numero 1 per accedere al numero due).
Qualcuno dirà "eh bè dici poco".
Vero.
Non si tratta effettivamente di poca roba, ma il livello di difficoltà e il numero di persone richieste (20) da alle gilde medio/piccole qualche gatta da pelare, come la necessità di avere sempre un determinato numero di persone presenti con i ruoli giusti.
E quando quelle 20 persone non ci sono è possibile prendere degli esterni? Certo, ma ci vuole un pò di affiatamento nel gruppo per sconfiggere le sfide proposte dal gioco, e se si prendono degli esterni si spera che sappiano alla perfezione cosa fare senza dover fare pratica sulle spalle di altri.
E quando quindi il raid non si fa? Niente.

Chiaccherando con gli amici ci siamo resi conto di una verità semplice, banale, ma in effetti non proprio scontata. In effetti, a causa probabilmente della gioventù del gioco, su Wildstar manca il contenuto da cazzeggio.
Mi spiego meglio. Funziona tutto alla perfezione e va bene anche la difficoltà del gioco combinata alle richieste in quanto numero di player, pratica ecc... però quando non fai un raid e i dungeon li hai già visti e rivisti, che fai? Arredi la casa. Fatto. E ora?
Non hai un miliardo di zone da esplorare ne vecchi raid o dungeon da vedere e quindi ti trovi spaesato finchè non ti colpisce la noia.
Purtroppo un calcio in culo (perchè di calcio in culo si tratta) grosso l'hanno dato proprio gli sviluppatori. Per necessità di produzione o altre mille motivazioni valide sono passati da "rilasceremo una patch ogni mese" a "rilasceremo una patch ogni tanto". E può andare bene se tali patch sono veramente grosse, ma se hai fatto una promessa sapendo che di base non hai un monte di contenuti particolarmente ampio, forse è il caso di farti due conti...

Quindi.
Purtroppo io sono stato assalito dalla noia e alla fine ho messo in pausa WS prendendomi un pochino di pausa da giochidacazzeggio e riprendendo solo ora a scrivere.
Personalmente spero che con patch varie e novità interessanti il gioco venga rimpolpato abbastanza da spingermi a voler loggare.

Per ora ho ripreso l'avventura su WOW e quindi potrei postare warcraftcose a ripetizione.
Magari... dei Warcraft Outtakes non ce li toglie nessuno............

Stay tonni.