lunedì 2 giugno 2014

Wildstar Giorno -1

E anche oggi continuo con il mio giro turistico su Wildstar.
Tralasciamo i problemi di connettività della mattinata, visto che continuo a sostenere che possono capitare. Persino su WOW dopo anni capita di non riuscire a connettersi ogni tanto, quindi un gioco ancora in Head-Start mi stupirebbe se non presentasse alcun problema.

Ad ogni modo arrivo in città e immediatamente (senza nemmeno guardare la città in effetti...) mi lancio alla ricerca dell'housing, feature che in effetti sembra estremamente promettente.
Non si tratta solo di una casetta, ma di una piattaforma volante con giardino incluso. Le opzioni di personalizzazione sono moltissime e ci sono una valanga di oggetti possibili da piazzare.


Il giardino è diviso in sezioni dove costruire miniere, campi da taglialegna, macchinette per vendere, ecc... di tutto. Gli oggetti che piazziamo possono contribuire a fornire un rested bonus: un ammontare aggiuntivo di px che si accumula quando slogghiamo nella nostra isoletta.
Non tutti gli oggetti si possono "semplicemente" comprare, ma anche trovare o costruire.
L'housing di Wildstar quindi non è solo un qualcosa di estetico fatto per chi semplicemente vuole personalizzare la propria casetta. E' utile oltre che divertente.
Quindi la mia dimora al momento fa schifo, ma la possibilità di migliorarla giocando e creando a manina gli arredamenti utili è decisamente allettante. Poi certo... ora... fa schifo. E' già un miracolo che io abbia un letto.


Quando ho deciso di scendere dalla mia isola volante (oltre ad essermi accorto che potevo tornarci in qualsiasi momento grazie ad un pratico teleport) ho deciso di provare il pvp.
Le ho prese, ma al momento non ho notato grandi differenze dalle opzioni offerte da mmorpg simili. I telegraphs però sono sicuramente la parte fondamentale, dato che non dobbiamo avere un target preciso in mezzo alla folla, ma dobbiamo mirare e sparare, cercando di prevedere il più possibile i movimenti del nemico.


Nello specifico ho provato una modalità che era un misto tra cattura la bandiera e rubamazzetto. Bisognava prendere delle maschere che spawnavano più o meno al centro della mappa e portarle nella propria base, ma una parte fondamentale era data anche dalla necessità di rubare al team avversario le maschere accumulate.
Ovviamente avere una maschera appresso equivale all'attaccarsi un cartello addosso con scritto kill me, indossare un elmo con corna di cervo e correre nudo in un bosco durante stagione di caccia. Reso l'idea?


Dopo essere stato malmenato, ho deciso di provare un'adventure. Non ho capito benissimo qual'è la differenza tra adventures e dungeons (forse perché i secondi non li ho ancora provati), ma l'esperienza è stata positiva in ogni caso.
Si gioca in 5 e bisogna completare degli obiettivi non proprio semplicissimi. La cosa decisamente positiva è che potevamo più o meno scegliere le missioni da affrontare, tra alcune predefinite. Cosa che offre un'elevata rigiocabilità.
Ottima a parer mio anche la classica impostazione a ruoli, dove senza un healer e un tank non vai da nessuna parte. Ovviamente il lato negativo è che se non si è un healer o un tank si rischia di aspettare molto per trovare il gruppo, cosa che accade anche in WOW. Però personalmente non amo le sfide da compiere anche con 5 damage dealer, perché rischiano di diventare caotiche. Sì... sto pensando proprio a Guild Wars 2, che mi è piaciuto molto per molti aspetti, ma che con i dungeon a ruoli aperti mi ha fatto soffrire ma impazzire.
In questa prima adventure devo dire di essermi decisamente divertito e che anche qui i telegraphs fanno il loro sporco lavoro.


E qui si conclude il mio Head Start.
Non ho livellato molto, ma ho potuto mettere mano a molte parti del gioco. Eppure mi rendo conto che ci sono ancora svariate piccole o grandi cose da vedere: Warplots, Mounts, Dungeons, il raid già disponibile, le Arene, e chi più ne ha più ne metta.
L'impatto è stato decisamente positivo e Wildstar mi sembra così completo da essere seriamente preoccupante. Perché? Perché a questo punto inizio a chiedermi dove sta la fregatura visto che ancora non l'ho vista. Inizio a pensare che potrei davvero giocarci a lungo e sono curioso dell'end game, ma senza fretta di arrivarci, visto che il leveling ha comunque un sacco di carte da giocare.
Perciò... me ne frego, mi metto a letto e penso che domani ci sarà il lancio ufficiale.
Tra un mese forse mi sarò annoiato e tornerò a giocare alle stesse cose a cui gioco da anni. Per ora sono sicuro solo che domani è un altro giorno... di Wildstar.

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