
Sono ad Algoroc, il secondo territorio. Qui vengo investito da un quantitativo di quest assolutamente notevole e molte riguardano il mio Path.
Inizio a notare piccole cose, che rendono il mondo di gioco decisamente più vivo. Entro nello specifico...
Un paio di quest mi portano in una caverna ghiacciata dove devo uccidere degli yeti e già che ci sono il loro alpha. Un volta completata la quest gli yeti non mi attaccano più a vista, ma si spaventano e si coprono il viso con le zampe. perché io sono quello che ha ucciso il loro alpha e loro lo ricordano.
Ho persino permesso al gruppo di "minatori" che mi ha spedito nella caverna di entrare e iniziare a estrarre i minerali che volevano.


Vado avanti con le quest e ne completo svariate livellando poco, ma senza mai annoiarmi.
Spesso mi ritrovo ad affrontare delle challenge: delle prove del tipo "uccidi un sacco di bestie di una determinata razza in un determinato lasso di tempo" o "attraversa una griglia di laser letali senza ferirti".

Non nego che il primo giro nella griglia di laser qua sopra è stato un fallimento epocale...
Comunque riprovo, ce la faccio e vado avanti.
Le quest sono tante e sparse in un territorio decisamente ampio. inizio un pò a perdermi, poi semplicemente capisco che ho da fare un po' ovunque.
Le quest più importanti sono quelle che portano avanti la storia e vengono segnate a parte. I tasks invece sono tutte quelle piccole (a volte non troppo piccole) cose da fare per avanzare di livello, far salire la reputazione o migliorare in un mestiere (almeno per l'avvio).
E... sì. Ci sono anche i mestieri e il primo approccio è stato a dir poco drammatico.
Scelgo cosa fare e decido di raccogliere legna e fare l'architetto. Provo a creare i miei primi oggetti e vado nel panico. Mi trovo di fronte ad una schermata che mi lascia perplesso e non capisco cosa devo fare.

Cerco di capire e quando capisco... stupore e meraviglia.
Ci sono delle ricette base ma ogni creazione ha alcune varianti. Bisogna giocare aggiungendo componenti che si avvicinano il più possibile all'oggetto che vuoi ottenere, e per avvicinarsi il più possibile intendo che è possibile farlo in senso letterale: ogni componente viene piazzato su una mappa/radar che ti fa vedere dove sta la variante target e più ci si avvicina, più si capisce quali sono gli oggetti da usare.
Non so come sarà il crafting più avanti, ma l'avvio è splendido. Sicuramente più divertente di molti altri sistemi di crafting visti in altri giochi.
Proseguendo inizio ad incappare regolarmente in documenti e datacube che mi forniscono diverse fette di storia di Nexus. Molti sono veramente a portata di mano. Altri no... qui è dove la mania del "devo completare tutto" prende il sopravvento e ci si uccide a cercare ogni singola pagina di storia...

Io invece proseguo muovendomi per un territorio che è veramente gigantesco. Ci sono così tante cose da fare che mi perdo di nuovo e forse questo è il primo difetto vero che ho trovato nel gioco.
Non sempre le attività sono organizzate alla perfezione. Capita troppo spesso di doversi fermare per capire sul serio cosa fare. E' vero che in effetti non a tutti piace avere il piatto pronto, ma per i meno avvezzi ai mmorpg la dispersione delle quest può essere un vero problema.
Comunque riesco ad arrivare verso la zona finale del secondo territorio, con tanto di quest legate al semplice "ma quel coso enorme devo farlo fuori?"

Terminate le mie attività e lasciando indietro un sacco di cose che tornerò sicuramente a fare per vedere quello che mi sono perso in questa seconda zona, mi ritrovo a poter accedere ad altri territori.
Quindi prendo un taxi e mi piazzo in volo verso nuova destinazione.
No. Sul serio... prendo un taxi.

E concludo il mio secondo giorno su Wildstar, curioso di mettere mano su altro materiale e soprattutto sul tanto chiaccherato housing.
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