La 6.1 è stata utile, ma non ha portato un vero avanzamento nella campagna di Draenor e non ci sono stati nuovi contenuti degni di nota. Si è trattato infatti di un cerottone che ha sistemato le cose che non avevano funzionato a dovere al lancio e ha rimesso quest'ultima espansione di WoW sulla buona strada.
Con la 6.2 invece c'è tanto da vedere e tanto da fare, quindi vorrei dare una rapidissima panoramica dei contenuti su cui potremo mettere mano.
Cantiere Navale
Si tratta di un nuovo edificio della nostra guarnigione, dove, manco a dirlo, potremo costruire delle navi e completare le missioni navali.
Le navi funzionano esattamente come i followers. ne avremo svariate e tipi differenti, con tutti gli upgrade del caso.

Per costruire il vostro Shipyard nuovo di zecca dovrete avere la guarnigione a livello 3 e completare una serie di quest. Pare però che ci serviranno 5000 risorse per la guarnigione, anche se qui non ci metto la firma perché, essendo il tutto ancora in fase di test, abbiamo informazioni a dir poco contrastanti al riguardo (qualcuno dice che ci vorranno 150 risorse, qualcuno 3000). In tutta onestà spero che la richiesta sia sotto le 5000, perché chi gioca da inizio espansione (o quasi) ne ha sicuramente a volontà, ma un nuovo livello 100 si troverà con le gambette spezzate.

Ad ogni modo, costruito il Cantiere Navale potrete iniziare a costruire le vostre navi e, oltre ad avviare finalmente la missioni navali, potrete accedere alla nuova zona disponibile...
Tanaan Jungle
Finalmente la nostra zona di arrivo su Draenor sarà esplorabile e pronta a rubare il nostro tempo libero. Se qualcuno è saltato qui senza leggere quanto scritto sopra sottolineo che sarà necessario costruire il Cantiere Navale per accedervi.

Finite le quest iniziali stabiliremo un avamposto, da dove ogni giorno potremo scegliere quali daily quest affrontare (un pò come la scelta presente nel garrison). Ogni quest hub ovviamente ci porterà in un punto diverso del territorio in questione

L'obiettivo in questo caso sarà sostanzialmente quello di dare fastidio alla nuova alleanza Kilrogg/Gul'dan, prima che diventi un problema ingestibile. Gul'dan scommetto che non riusciremo neanche ad azzopparlo, visto che ormai lo abbiamo chiaramente identificato come "il simpatico rompipalle di Draenor", ma Kilrogg effettivamente sarà affrontabile, anche se solo all'interno per nuovo raid...
Hellfire Citadel
Vedere le vecchie istance dell'Hellfire Citadel (vecchio contenuto di Burning Crusade) tramutate in un raid ciccione come questo, è decisamente cosa buona e giusta.

13 boss (ripeto... tredici), tra gli orrori della Legione e della corrotta Orda di Ferro. Potremo vedercela con Killrog, con il risorto Mannoroth (ucciso da Grommash dopo aver preso la decisione di non bere il Martini offerto da Gul'Dan) e con il signor Archimonde in persona (va bè... persona forse è un po' eccessivo).

Il raid, dai primi video che sbucano dai ptr, sembra essere più tosto dei precedenti e dropperà ilvl 680 in lfr, 695 in normal, 710 in hero e 725 in Mythic.
Io un pochino di hype ce l'ho... devo ammetterlo...
Eventi e Dungeon Mythic
Qui metto tutto in un unico calderone, che identificherei come come "roba da stasera che faccio?".
Innanzi tutto per la prima volta sarà introdotto un ulteriore livello di difficoltà ai dungeon ora presenti: il Mythic. Aumentando decisamente la rigiocabilità degli stessi e dando nuova vita a roba che è li a morire, visto che una volta sistemato un minimo il pg per i raid attualmente disponibili ci sono ben pochi motivi per rifare delle istance.
I Mythic avranno un lock settimanale e dropperanno item level 680 con la possibilità di ottenere addirittura dei 700 dall'ultimo boss. Non male...
Un'altra novità interessante sono gli eventi, che praticamente ci spingeranno a compiere determinate attività durante i weekend per passare il tempo e ottenere qualche reward aggiuntivo. Avremo i weekend a triplo honor, quelli a bonus exp per le pet battle e tanti altri.

Sicuramente però i due eventi più gustosi sono i Timewalking: i weekend in cui potremo affrontare vecchi dungeon riadattati alle nostre capacità (o riadatterà noi al livello di sfida dei dungeon del caso, comunque il succo è che saranno competitivi al 100) per spingerci a rivedere e rigodere di vecchi contenuti. Non ci sarebbe nemmeno da dirlo, ma dropperanno vecchi oggetti riadattati al nostro attuale livello.
Quindi risottolineo che non saranno sempre giocabili, ma saranno aperti 2 gruppi di dungeon differenti solo durante 2 eventi differenti tra un pool di eventi in rotazione.
Sappiamo tutti che sarebbe bello avere i vecchi dungeon sempre pronti per un riadattamento delle statistiche, però questo è un buon inizio. Se in seguito Blizzard renderà tutti i dungeon disponibili e adattabili al nostro livello personalmente sarei più che contento, visto che ogni sera potrei scegliere tra una settantina di istance disponibili (eh sì... fatevi due conti e siamo davvero intorno alle 70).
Varie ed eventuali
E poi abbiamo le aggiunte di contorno.
L'aggiunta di pet leggendari da affrontare (come in Pandaria) per delle quest giornaliere, il tier 18, l'avanzamento della quest leggendaria fino ad avere l'anello 735, i vari nerf e potenziamenti del caso (di cui ci lamenteremo), il nuovo Dungeon Journal (fatto su misura per darci migliori suggerimenti su cosa fare e integrarsi con gli eventi), e altre piccole cose che non mi vengono in mente.
Insomma... Se le sezioni prima erano le portate principali, tutte le piccole aggiunte del caso sono le patatine fritte... le cose di contorno.
Perchè non ho pensato all'insalata, ma solo alle patatine fritte?
Devo mangiare più sano...
Tanto non è vero...
Patatine fritte è meglio di insalata...
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