
Un vecchio gioco dove noi eravamo il male e costruivamo un dungeon pieno di mostri e trappole, per poi restare in attesa di qualche eroe incauto pronto a farsi massacrare. Il gioco aveva un carattere decisamente notevole, girava bene e faceva ridere con un'ironia tutta sua.
Ora... facciamo la domanda ovvia che deve essere fatta ogni volta che esce qualcosa di anche solo vagamente simile al vecchio capolavoro in questione: Dungeons 2 è l'erede di Dungeon Keeper?
No.
Senza "se" e senza "ma" chiariamo immediatamente che chiunque ve lo venda per l'erede di DK si sbaglia e probabilmente non ricorda com'era veramente DK.
Questo non vuol dire però che Dungeons 2 non sia un gioco abbastanza valido e divertente.

Innanzi tutto la storia di ogni dungeon simulator che si rispetti è semplice: vogliamo creare un dungeon e, una volta tanto, essere i cattivi. Senza grosse pretese o trame complesse sature di colpi di scena. Vogliamo uccidere i buoni. Punto.
Qui Dungeons 2 fa un passetto coraggioso e spinge il gioco anche nella conquista del mondo esterno. In ogni livello della campagna in single player dovremo quindi creare un dungeon resistente e in grado di ospitare/preparare il nostro piccolo esercito di mostri, per poi spingerli fuori dalla porta e distruggere tutto.

Il gioco quindi cambia modalità a seconda di dove ci troviamo, perché gestendo il sottosuolo avremo a che fare con creature autonome e con le loro necessità, mentre se staremo giocando all'aria aperta ci troveremo di fronte ad una sorta di rts molto basilare.
L'idea alla base è buona, ma realizzata male. Il gioco ha provato a spingersi in un gameplay variabile per fornire un'esperienza di gioco più completa e diversa, ma alla fine non decolla ne come dungeon sim, ne come rts. O meglio... forse la seconda fa da palla al piede alla prima.

La conquista del mondo esterno alla fine è un semplice ammucchia e distruggi. I comandi non sono nemmeno ottimizzati o reattivi come quelli di un qualsiasi strategico di 10 anni fa, e con questo non intendo che Dungeons 2 ha il peggior comparto rts di sempre, perché comunque c'è di peggio...
Il problema è che si tratta di un'idea ridotta veramente all'osso e che non può rendere onore all'ottima idea "usciamo e distruggiamo i buoni a casa loro!!!".
Sulla parte dungeon sim invece il gioco se la cava meglio. Simile a DK, ma con un numero di stanze decisamente minore. Dalla sua però ha la possibilità di piazzare determinate attrezzature in ogni stanza, un buon metodo di studio e creazione trappole, un metodo decente di ricerca.... Non è male.
Dungeons 2 in questo frangente vince sulle chicche... gli orchi andranno in giro per la nostra oscura dimora cercando di "orchizzare" le mura, attaccando travi, spuntoni e stendardi. I goblin invece piazzeranno delle luci per rendersi utili... e queste sono attività che le nostre bestie faranno a tempo perso o quando proprio non avranno altro da fare. Questo fa si che il dungeon sembri davvero vivo. Persino i mocciolosi (l'equivalente dei goblin addetti a scavare, raccogliere oro e spostare cose) andranno a pregare quando non avranno niente da fare!
E qui parte lo schiaffo perchè c'è sempre qualcosa da fare!
A lavorare schiavi!!!!

Il comparto artistico è decisamente valido e l'impatto visivo nel complesso è molto buono. Per quanto il gameplay lasci un pochino a desiderare il gioco ha un suo carattere, probabilmente grazie anche a una voce narrante che non perderà occasione per fare battute imbecilli come se non ci fosse un domani.
Ad ogni modo il fatto che sia stata messa così tanta cura nella qualità di alcune stanze, fa quasi arrabbiare, perchè lascia sorgere una domanda spontanea: ma se fosse stata ignorata la parte esterna e fossero state raddoppiate le stanze e le creature saremmo di fronte ad un dungeon simulator con tutte le carte in regola per rapirci a tempo indefinito?
In buona sostanza il gioco non è male e merita il nostro tempo libero perché diverte e da persino qualche soddisfazione. Il prezzo però fa un pò storcere la bocca visto che 45 euro in tutta onestà mi sembrano un pò troppi, però se siete degli appassionati del genere onestamente ve lo consiglio, a patto di chiudere un pò gli occhi sul comparto rts a favore della sezione dungeon sim (che comunque è il cuore del gioco).
Il paragone con DK sarà ovvio e automatico e, per quanto la nostalgia potrebbe farvelo piacere, le sue mancanze al riguardo saranno nette.

La speranza è che in futuro arrivino patch con nuove fazioni (visto che già ora è possibile giocare gli orchi o i demoni), maggiori mappe multiplayer, nuove creature e nuove stanze... Per ora mi sembra un buon gioco pronto al decollo, ma che non ha ancora spiccato il volo.
E dovrei aver detto praticamente tutto. Sicuramente in seguito spenderò qualche parola anche per War For The Overworld, visto che anche li siamo sullo stesso genere.
Stay tonni.
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