venerdì 30 maggio 2014

World of Warcraft: Panoramica

Ok. Qui mi sto impegolando in qualcosa di assolutamente mastodontico....
Questa non è una recensione, perché farla a 10 anni dall'uscita ufficiale del gioco sarebbe assurdo. Si tratta giusto di una panoramica generale, visto che ne parlerò spesso e mi sembra almeno doveroso fare una sorta di introduzione allo spropositato quantitativo di contenuti che la Blizzard ci ha "donato" con questo mmorpg.


In breve. Cos'è World of Warcraft (abbreviato ovunque in WOW)?
Si tratta di un gioco online vivo dal 2004. Per vivo intendo veramente vivo, perché, nonostante sia stato rilasciato da parecchio, esce un'espansione più o meno ogni 2 anni, che al proprio interno include sempre 3 o 4 miniespansioni.
Si tratta di un gioco dove il nostro scopo generale è quello di dover portare il nostro personaggio (anche più di uno naturalmente) a livello massimo (level cap) per affrontare quello che viene chiamato end game: una serie di sfide particolarmente difficili. Il bello sta nel fatto che tale end game è in continuo aggiornamento, dato che con ogni espansione si alza il level cap e ci vengono propinate nuove sfide, nuovi contenuti.
Naturalmente le sfide in questione non possono essere affrontate in solitaria ed è necessario formare dei gruppi che vanno da 5 a 25 persone, dove ognuno ricopre il proprio ruolo e cerca di fare bene il proprio sporco lavoro per tirare giù tutti i boss del gioco.
Se non ci si vuole dedicare al PVE (ovvero ad affrontare i "cattivi" gestiti dal gioco) ci si può dedicare al PVP: Player VS Player. Affrontare altri giocatori su diversi campi di battaglia, ognuno con diversi scopi (cattura la bandiera, conquista punti, sfonda una fortezza, ecc...), è sempre bello. Farsi annichilire lo è un pò meno, ma qualcuno dovrà pur prendere qualche schiaffo, no?


Entrando nello specifico dei nostri personaggi...
Ci sono due macrofazioni: Orda e Alleanza.
Ogni fazione dispone di 7 razze (i pignoli diranno 6 più una neutrale che può andare in entrambe le fazioni), e ogni razza fornisce la possibilità di personalizzare l'estetica e il sesso del proprio personaggio.
Scelta la pelle bisogna scegliere la propria classe: Prete, Mago, Cacciatore, ecc. per un totale di 11 classi possibili. E ovviamente ogni classe possiede ulteriori livelli di personalizzazione per quel che riguarda talenti, glifi ed equipaggiamento.
Ah dimenticavo... Ci sono pure le professioni: fabbro, sarto, incantatore, cuoco, e via dicendo...


Il mondo di gioco è gigantesco. Dopo 4 espansioni ci sono così tanti territori che un nuovo giocatore ci si perde facilmente. La possibilità di esplorare in lungo e in largo ciò che ci circonda è sicuramente una delle parti più sostanziose offerte da WOW. Naturalmente si nota la differenza tra quanto è stato prodotto all'uscita e quanto è stato prodotto negli ultimi anni. La qualità degli ultimi territori è molto più alta di quelli di partenza, così come i dungeon nuovi sono tecnicamente più complessi, più dinamici e semplicemente più belli dei primi.
Blizzard comunque cerca continuamente di rinnovare e tenere al passo con i tempi il proprio gioco e onestamente sta facendo un buon lavoro senza però stravolgere l'identità del proprio prodotto.


Purtroppo non c'è più l'entusiasmo di quando il gioco è uscito, perché di certo wow inizia a mostrare il fianco nei confronti di alcuni prodotti, ma continua a essere giocato da milioni di giocatori e ad ogni espansione ci fornisce contenuti freschi e veramente al passo con i tempi.
Le attività disponibili sia a livello massimo che durante la crescita del proprio pg sono veramente molte. Ci sono pet da collezionare, cavalcature da sbloccare (sia volanti che da terra), obiettivi da completare, cose da costruire, equipaggiamento da migliorare... c'è tanta carne al fuoco. Così tanta che ci stanno facendo un film...


WOW è soprattutto un gioco che va giocato con gli amici, perchè più si è più ci si diverte. Finchè non ci si scanna perché è uscita quella spada che volevano almeno in due. E questa è la fine di molte amicizie...
Ma idiozie a parte essere in molti è la parte più importante del gioco perché ci sono cose inaccessibili al singolo, come l'entusiasmo di trovarsi in dieci davanti ad un boss e riuscire a farlo a pezzi dopo serate e serate di tentativi.
Quindi senza recensirlo posso solo consigliare almeno di provarlo, senza fermarsi ai primi 10 minuti, ma iniziando a sperimentare con un mesetto di gioco i contenuti che veramente sono il cuore di WOW.
Personalmente avrò dimenticato un miliardo di cose da elencare, ma come dicevo... questa è solo una rapidissima panoramica. Il resto lo spulcerò con il tempo, dedicandomi soprattutto alla prossima espansione in uscita: Warlords Of Draenor.

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